Select shopでは、有効なレンダータイプおよびエクスプレッションに基づいて、 どのSHOPをレンダリングに使うか選択できます。
複数のレンダラーを使っている場合、Select shopはターゲットレンダラーに合致するRenderMaskを持つ最初の入力を選択します。 例えば、最初の入力がRenderManのシェーダで、第2の入力がvexシェーダの場合、最初の入力はribの生成時に使われ、第2の入力はvmantra用に使われます。
また、どのshopが適用されるかをアニメーションすることも可能です。 これは、複数のパスを使ってレンダリングを行なうときに役に立ちます。 エクスプレッションを記述すれば、実行されるレンダーパスに基づいて、入力を切り替えることができます。
パラメータ ¶
Input 1
パラメータが0でない場合、この入力を選択します。
Input 2
パラメータが0でない場合、この入力を選択します。
Input 3
パラメータが0でない場合、この入力を選択します。
Input 4
パラメータが0でない場合、この入力を選択します。
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