Houdini 20.0 ノード シェーダノード

VEX Matte shader node

レンダリングされるサーフェスの背後にあるジオメトリを隠します。

マットシェーダは、レンダリングされるサーフェスの背後にあるジオメトリを隠しますが、 出力画像には指定したアルファ値が設定されます。 これにより、コンポジットのテクニックを使うことができます。 シャドウレイがマットシェーダに当たった時、Shadow Amountがサーフェスに投影されるシャドウの量を決めます。

サーフェス上でフォグを無効化することも可能です。 つまり、サーフェスにフォグは出現しません。

シェーダノード