Houdini 20.0 ノード シェーダノード

UV Lens shader node

これは、UVレンダリングレンズシェーダです。

Since 14.5

このシェーダは、レイトレーシングを使ったUVレンダリングのレイの初期化の役割を担っています。

パラメータ

Ray P Offset

オブジェクトの表面から法線ベクトル方向にレイの位置をオフセットする量を決めます。 この値は、レイが確実に表面に当たるように、ディスプレイスメントシェーダ(あれば)の変位量に比例して増やさなければなりません。

N Orientation

アンラップされたジオメトリが外側方向の法線を持つのか内側方向の法線を持つのか指定することができます。

シェーダノード