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アセットライブラリ
デジタルアセット定義は、拡張子が.hda
のデジタルアセットライブラリファイルに保存されます。
(古いバージョンのHoudiniでは.otl
の拡張子でライブラリを保存していました。)
Houdiniは、HOUDINIPATH/otl
で見つかったライブラリファイルからアセットを読み込み、Houdiniに含まれている"ファクトリー"ノードと一緒にユーザに利用できるようにします。
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大きなスタジオでは、中心的な役割を持つネットワークディレクトリにスタジオ全体で使用するアセットを格納し、すべてのアーティストの
$HOUDINI_PATH
にそのディレクトリを持つようにします。 -
$JOB/hda
にはプロジェクト固有のアセットを格納することができます。$JOB
をセットアップする方法は、プロジェクト管理を参照してください。 -
あなたのユーザアカウントのHoudini環境の
hda
ディレクトリには、あなた個人のアセットを格納することができます。これは、新しくアセットを作成した時のデフォルトの場所です。
To... | Do this |
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ライブラリファイル内のアセットを手動でインストールする |
File ▸ Import ▸ Houdini Digital Asset を選択します。 |
アセットライブラリを手動でアンインストールする |
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Note
他のアセットを含んだアセットを使用している場合(例えば、スケルトンセットアップアセットを含んだキャラクタアセット)、 "トップの"アセットだけでなく、 すべての アセットのライブラリファイルがインストールされているか確認する必要があります。 ネスト化されているアセットがインストールされていなかった場合は、そのトップレベルのノードがエラーになります。
その見つからなかったノードを含んだライブラリをインストールすれば、そのトップレベルのアセットは、自動的に動作し始めます(Houdiniを再起動する必要がありません)。
アセットの管理
To... | Do this |
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アセットの元であるファイルを検索する |
ネットワークエディタでアセットのインスタンスをクリックしたままにします。そのノードに関する情報のウィンドウが表示され、そのアセットを定義しているファイルの場所が表示されます。 または
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既存アセットのコピーを作成する |
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複数の利用可能なソースからアセットを選択する |
コンテキストメニューから Jump to Current Definition や Jump to Next Definition を選択して、ツリーからアセットの利用可能なソースすべてを探すことができます。 |
ライブラリファイルからアセットを削除する |
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