Houdini 18.0 シェルフツール

Burn from Object shelf tool

SOPジオメトリから煙と自動でサイズ変更可能なFlamefrontコンテナを持つ燃焼オブジェクトを作成します。

このツールは、2番目のフレームで燃焼して、単一オブジェクトから初期燃料分布のみを設定します。このツールは、連続して燃料を追加して燃やさないのに対して、Source from Volumeはコンテナ内で連続して燃料を追加して燃やします。しかし、このツールは、一度燃料が燃えると、煙とすすを生成します。

このツールは、例えば、爆弾の爆発のシミュレーションで使います。

Burn from Objectの使い方

  1. 炎のオブジェクトに変換するジオメトリオブジェクトを選択します。

Note

ジオメトリオブジェクトをボリュームベースの炎で有効なソースにするためには、ボリュームがなければなりません。例えば、このツールはカーブでは動作しません。

  1. Volume Fluids タブのBurn from Objectツールをクリックします。

  2. flamefrontコンテナがあれば、それを選択して、初期状態を設定し、Enterを押して選択を確定します。

コンテナがなくても、Enterを押すことで、ツールがコンテナを作成します。小さい方の黄色いコンテナがflamefrontコンテナで、大きい方の白いコンテナがsmokeコンテナです。

再生ボタンを押すと、オブジェクトのまわりに青いアイソサーフェスが表示されます。これは炎のFlame Front(火炎前面)です。Flame Front(火炎前面)は、常に現在の炎の速度で内側に収縮し、燃えるボクセル(黄色)の後ろに残ります。

To...Do this

シミュレーションの表示オプションを変更する

Smoke ObjectGuides タブのオプションを変更します。パラメータの詳細は、Smoke Objectノードのヘルプを参照してください。

Buoyancy(浮力)の割合を変更する

Smoke SolverForces タブのデフォルトの Buoyancy Lift を変更します。このパラメータは、煙の上昇と下降を制御します。

Cooling(冷却)の割合を変更する

Smoke SolverForces タブのデフォルトの Cooling Rate を変更します。このパラメータは、Temperature(温度)フィールドがゼロになる速さを制御します。

オブジェクトが着火、燃焼、すすの生成をするTemperature(温度)を変更する

Smoke SolverReactions タブのデフォルト設定を変更します。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Simple FXタブ

    Simple FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Sparse Pyro FXタブ

    Sparse Pyro FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル