Houdini 18.0 シェルフツール

Blend shelf tool

現行オブジェクトトランスフォームの位置と向きをターゲットオブジェクトでブレンドします。

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このツールは、現行オブジェクトトランスフォームと他のオブジェクトトランスフォームをブレンドします。

Blend Constraintの使い方

  1. Constraints タブの Blendツールをクリックします。

  2. 拘束したいオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. 目的の順番で1つ以上のターゲットオブジェクトを選択します。複数オブジェクトの選択は⇧ Shiftを押したままにします。

  4. ツールバーパラメータを確認します。いくつかのツールバーパラメータ(例えば、 MaskWeight )は、ノードのパラメータに直接一致するのに対し、他のツールバーパラメータ(例えば、 Mode, Keep Position, Add Keyframe )は、ノードの作られ方に影響します。

  5. Enterを押して選択を確定します。

このツールは、オブジェクト内に新しいconstraints CHOPネットワークを作成したり、または既存のCHOPネットワークを再利用します。

Simple Blendノードは、選択したオブジェクトとブレンドモードに基づいて作成されます。 この拘束は、Outputフラグが付いているノードの後に追加され、そのOutputフラグが新しいノードに設定されます。

ツールバーパラメータ

Mode

ブレンドモード。

Proportional

Proportional モードでBlendノードを作成します。これは、複数のターゲットに対応しています。

Difference

Difference モードでBlendノードを作成します。これは、複数のターゲットに対応しています。

Sequence

Sequenceノードを作成します。これは、複数のターゲットに対応しています。

Simple Blend

Simple Blendノードを作成します。これは、1個のターゲットのみに対応しています。

Mask

ブレンドするトランスフォームコンポーネントを選択します。

Weight

初期ブレンドウェイト。

Keep Position

Keep Positionがオンの時、この拘束を適用しても、現行オブジェクトの位置は変わりません。

Off

この拘束は、オフセットを維持せずにターゲットトランスフォームをブレンドします。

Before

ターゲットは、Constraint Objectの代わりにConstraint Object Offsetを使って引っぱられます。つまり、ターゲットは自身のオフセットを維持します。

After

この拘束の後にオフセットノードを作成します。

Add Keyframe

現行時間での拘束を有効にするトランジションキーフレームを追加します。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Simple FXタブ

    Simple FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Sparse Pyro FXタブ

    Sparse Pyro FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル