Houdini 18.0 シェルフツール Crowdsタブ

Add Clip shelf tool

エージェントプリミティブにアニメーションクリップを追加します。

このツールは、エージェントに新しいアニメーションクリップを追加します。 このソースには、シーン内のキャラクタリグ、ディスク上のFBXファイル、USDファイル/LOPノードのSkeletonPrimのどれかを指定することができます。

Add Clipの使い方

  1. Crowds タブ上のAdd Clipツールをクリックします。

  2. クリップの追加先となるエージェントプリミティブを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. そのアニメーションソースがシーン内のキャラクタの場合、をクリックしてインタラクティブにキャラクタを選択したり、を使ってノード選択ダイアログを使用します。

  4. そのアニメーションソースがFBXファイルの場合、 FBX をクリックしてから、を使ってファイルを選択します。

  5. そのアニメーションソースがUSDファイルの場合、 USD をクリックしてから、を使ってファイルを選択します。

  6. そのアニメーションソースがLOPノードの場合、をクリックしてノード選択ダイアログからLOPノードを選択します。

  7. アニメーションクリップの名前を入力してから、OKボタンを押して終了します。

  8. そのアニメーションソースがUSDファイルまたはLOPノードの場合、Agent Clip SOPSkeleton Primitivesパラメータを使用することで、USDステージ内のソースのSkeletonPrim(s)を選択することができます。

See also

Crowdsタブ

サンプル

  • Stadium Crowds Example

    群衆ツールを使って、スタジアムでのシーンのサンプルを作成します。

  • Street Crowds Example

    群衆ツールを使って、ストリートのシーンのサンプルを作成します。

  • Formation Crowds Example

    群衆ツールを使って編隊シーンのサンプルを作成します。

  • Fuzzy Obstacles Example

    ファジィ論理を使用して、障害回避とパスの追従を行なうサンプルを作成します。

  • Fuzzy Transition Example

    ファジィ論理を使用して、ステートの移行を行なうサンプルを作成します。

  • Ragdoll Run Example

    群衆シミュレーションでラグドールを使用したサンプルを作成します。