Houdini 18.0 シェルフツール

Muscle Displace shelf tool

選択したスキンジオメトリにデフォーマを適用することで、筋肉がスキンと接触した際にそのスキンが変位するようになります。

このツールは、選択したスキンジオメトリにデフォーマを適用することで、筋肉がスキンを押し出した際にそのスキンを膨れさせます。

Muscle Displaceの使い方

  1. Muscles シェルフタブのMuscle Displaceツールをクリックします。

  2. 筋肉の影響を受けるスキンオブジェクトを選択して、Enterを押します。このスキンオブジェクトのディスプレイSOPには、筋肉のマージに必要なノードとデフォーマが追加されます。

  3. 変位ツールとして使用したい筋肉オブジェクトを選択して、Enterを押します。これらのオブジェクトには、いくつかRigged Musclesやfrankenmusclesを組み合わて指定することができます。

Muscle Displaceツールは、選択したスキンオブジェクト内のディスプレイノードにMuscle Deform SOPを追加します。Muscle Deform SOPを適切に動作させるには3つの入力が必要です:

  • 変形させるスキンジオメトリ

  • そのスキンを変形させる筋肉ジオメトリ

  • 筋肉の中心点として動作させる1つ以上のポイント。これらの中心点は、変位方向の決定に使用されます。

これらの筋肉の中心点は、通常では筋肉の中心を通るカーブに沿って分布させます。1つの筋肉に使用される中心点は、それらの中心点に関連付けられている最も近くにある筋肉の近接度でウェイトが付けられます。 重なったウェイトの影響は、Muscle Deform SOPのパラメータで制御します。筋肉と筋肉中心点との関連性は、muscle_idアトリビュートで定義されます。 筋肉と中心点がmuscle_idアトリビュートの共通値を共有していれば、Muscle Deform SOPは、スキンを変位させる大きさと方向を決定する時にそれらの影響を結合します。

詳細は、Muscle Deform SOPを参照してください。

詳細は、マッスルのワークフローのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Simple FXタブ

    Simple FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Sparse Pyro FXタブ

    Sparse Pyro FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル