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このシェルフツールは、中規模サイズの爆発のSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。 これは、DOPネットワークを構築せずに、SOPレベルのツールを使って、Sparse Pyroを動作させる単純なネットワークを構築します。
爆発は、急な起爆とそれに伴った火の玉の上昇で構成されています。
十分な量の反応物(Emissionのflame
フィールドに相当)が残っている限り、火の玉は次々と煤煙(すす)と熱を放出して、膨張を続けます。
これらの様々な出力と火の玉が燃え尽きるのにかかる時間は、Pyro Solverの Flames タブのパラメータで制御します。
Simple Fireballの使い方
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Simple FX タブの
Simple Fireball ツールをクリックします。
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ビューポート内で火の玉の位置を選択します。
Simple Fireballの扱い方
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Houdini FXライセンスを所有しているなら、このソルバの中に入って、カスタムDOPフォースを使ってそのサブネットを編集することができます。 ライセンスを所有していないのであれば、SOPレベルのままで、このノード上に露出されたパラメータを使用することができます。
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create_burn
は、Temperature(温度)とBurn(燃焼)のソースをセットアップしています。 Burnソースは、(利用可能な反応物を更新するために)Pyroのflame
フィールドと(最初の外側方向への膨張を引き起こすために)divergence
フィールドにマージされます。 ソース値の割合は、Pyro Sourceノードの Scale パラメータでアニメーションさせています。
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基本形状は、ノードチェーン内の最初のノードのジオメトリで決まります。デフォルトは球です。
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Pyro Solver SOPのパラメータは、出現する火の玉と煙の動きと形状に対して多大な影響力を持ちます。
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Pyro Solverの Visualize ボタンでは、Velocity、Temperature、Flameのフィールドのビジュアライザを切り替えることができます。