Houdini 18.0 シェルフツール

Campfire shelf tool

Sparse Pyro Solverを使ったキャンプファイヤーシミュレーションを作成します。

このツールは、煙のないキャンプファイヤーのSparse Pyroシミュレーションをセットアップします。 このツールは、以下の3つのコンポーネントで構成されたネットワークを作成します。

  1. fire_sourceは、temperatureソースとburnソースのセットアップを担っています。このサブネットワーク内のノードチェーンの最初のノード(fire_base)は、炎のベースの形状を制御します。炎のベースのルックを変更したいのであれば、このノードを他のジオメトリオブジェクトに切り替えると良いでしょう。例えば、薪を表現したジオメトリに切り替えます。

  2. fire_simulationには、これらのソースを消費してシミュレーションを実行するDOPネットワークが含まれています。Sparse Pyro Solverのパラメータは、生成される炎の速度と垂直方向のサイズに対して最も影響力があります。

    To...Do this

    炎の速度を上げる

    Buoyancy Scale を上げます。これは、炎の垂直方向のサイズも大きくします。

    炎の垂直方向のサイズを変更する

    Flame Lifespan を調整します。 このパラメータの値が大きいほど、flameフィールドがゆっくりと減って、より高い炎が生成されます。

    炎の動きを変更する

    DisturbanceShreddingTurbulence のパラメータを試行錯誤してください。 一般的に、 Disturbance は炎を拡散させ、 Shredding はVelocityの方向を変えて(炎を細断状にします)、 Turbulence は混沌とした風を模倣します。

    炎の明るさとカラーを調整する

    pyro Smoke ObjectEmission Scale パラメータと Temperature Scale パラメータを変更します。 これらのパラメータは、 Guides ▸ Multi Field ▸ Emission サブタブにあります。

  3. fire_importは、シミュレーションの結果をSOPジオメトリに取り込みます。Pyro Post-Processノードは、適切なビューポートの視覚化を設定し、レンダリングに一致するマテリアルを作成します。

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Simple FXタブ

    Simple FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Sparse Pyro FXタブ

    Sparse Pyro FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル