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概要
このツールは、Geometry Lightツールと同様です:
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Lightオブジェクトを作成します。
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Light Type パラメータを Geometry に設定します。
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Geometry Object を選択したオブジェクトに設定します。
このツールは、さらに以下のことをします:
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ボリュームのシェーダを新しいライトの Material パラメータにコピーします。 ボリュームの色を変更すると、ライトにも影響が出ます。
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ポイントクラウドの生成を有効にします(
temp:
ファイル接頭辞によって一時的にメモリに保存されます)。 ポイントクラウドは、よくボリュームの炎のように、変化の大きいボリュームソースからのライティングを高速化します。 ポイントクラウドを生成せずに、ボリュームライトをレンダリングするには、 Lightオブジェクト ▸ Area Light Options ▸ Enable Point Cloud をオフにします。
Geometry Light
とは違って、ボリュームライトを作成しても、元のジオメトリのディスプレイフラグをオフにしません。
元のボリュームは、レンダリングで表示するためにシーンに残します。
物理的に正しいデフォルトが、あなたの欲しい設定ではない場合は、ライトオブジェクトのAttenuation OptionsとSpot Light Optionsを使って、ボリュームライティングを調整します。
How to
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ライトを放出させたいボリュームジオメトリを選択します。
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Lights and Cameras シェルフタブの Volume Lightツールをクリックします。
このツールは、新しくLightオブジェクトを作成して、ボリュームに基づいてライトを放出するようにセットアップします。
技術的な詳細
ボリュームライトは、発光コンポーネント(Ce
)を引き継ぎ、それを新しい光源の直接照明として扱います。結合したdirect_emission
とindirect_emission
の平面とは別に、ライト毎にディープラスター平面を分けることができます。
ソースオブジェクトのEmission Illuminates Objectsプロパティを無効にすることで、すべての副光線(例えば、反射)に対して、元のオブジェクトの発光が無効になります。 新しいライトオブジェクトのみが他のオブジェクトを直接照明します。 (再度有効にするなら、このプロパティは、ソースオブジェクトの Shading タブにあります。)