Houdini ライセンス管理 FAQs


Houdini 製品のライセンス文字列

下記のテーブルがそれぞれの Houdini 製品タイプとそれを構成するライセンス文字列を示しています。
*注: 以下の "Renderer" は Mantra レンダラーです。

License Category Product Name Product License String Default Qty
Commercial Houdini Core | FX WS Houdini Core | Houdini FX 1
Renderer 5
Karma Renderer 5
Houdini Core | FX LAL/GAL Houdini Core | Houdini FX 1
Renderer 10
Karma Renderer 10
Houdini Engine Houdini Engine 1
Renderer 1
Houdini Engine for Unity/Unreal Houdini-Engine-PlugIn-Free 1
Limited Commercial Houdini Indie Houdini Indie 2
Renderer (Non-Commercial) 2
Karma Renderer (Non-Commercial) 2
Houdini Engine Indie Houdini Engine Indie 1
Renderer (Non-Commercial) 1
Educational Houdini Education Houdini Education 1
Houdini Engine Education 10
Renderer (Non-Commercial) 10
Karma Renderer (Non-Commercial) 10
Houdini Engine Education Houdini Engine Education 1
Renderer (Non-Commercial) 1
Non-Commercial Houdini Apprentice Houdini FX (Non-Commercial) 1
Renderer (Non-Commercial) 1
Karma Renderer (Non-Commercial) 1

Houdini 製品キー文字列に関して

各キー文字列は次のキーワードで始まります: SERVER, LICENSE, UPGRADE または EXTEND (詳細はこちら)。

SERVERキー文字列はそのコンピュータでの Houdini を実行を可能にするキー文字列です。

各 Houdini 製品キー文字列は LICENSE という単語で始まります。LICENSE キー文字列には License ID というID が含まれています。この IDで、製品名、本数、バージョン、有効期間、サポートの有無が確認されます。

あるライセンスへの追加となるキー文字列は UPGRADE または EXTEND または CHANGEIP で始まり、既存ライセンス ID または 製品文字列に対して適用されます。

ライセンスを返却する場合、関連するライセンス文字列をすべて返却する必要があります。

Houdini ライセンスの仕組み

Houdini のライセンスシステムは、 クライアント・サーバモデル であり、一台のライセンスサーバと一台以上のクライアントで構成されます。ネットワークライセンスの場合、サーバとクライアントは通常別々のワークステーションですが、ワークステーション (ノードロック) ライセンスでは、ライセンスサーバとクライアントのプロセスが同一ワークステーション上で走ります。

ライセンスサーバ (プロセス) は sesinetd と呼ばれ、ライセンスのチェックイン・チェックアウトを管理します。ユーザが Houdini 製品を起動、ライセンスが必要となる場合、クライアントライセンスプログラムである hserver に通信を行い、hserver が ライセンスサーバ (sesinetd) と交信を行います。sesinetd は、ライセンスの状態を確認し、有効なクライアントに対しライセンスを許可し、クライアントが終了すればライセンスを引き上げます。 hserver がクライアントワークステーション上で走っていない場合、Houdini を起動することはできません。 Linux と Mac OSX 上では、Houdini 起動時に hserver も起動します。また、コマンドラインから実行することも可能です。 Windows 上では、hserver も sesinetd もサービス (それぞれ HoudiniServer と HoudiniLicenseServer) として実行されます。

この仕組みは、Houdini Apprentice (WS のみ)、Houdini Indie (WS のみ)、Education (ネットワークのみ)、商用版 (WS とネットワーク) で共通です。

ネットワークライセンスでのライセンス通信図:

Remote License

ワークステーションライセンスでの通信図:

Local License

ライセンスの取得・更新・返却には、License Administrator ("hkey") 、また GUI 無し環境では sesictrl を使用します。

このライセンスサーバを自社内に用意せず、www.sidefx.com をライセンスサーバとする方法が ログインベースライセンス です。

hserver (クライアントプログラム)

hserver はライセンスクライアントのヘルパープログラムで、ローカルまたはリモートの sesinetd (ライセンスサーバ) プログラムと通信してライセンスを取得します (Houdini ライセンスの仕組み)。 クライアント/サーバモデルとしては、hserver がクライアントで sesientd がサーバです。hserver は各 Houdini のインストールに含まれていて、Houdini 初回起動時に実行されます。

Windows では、hserver は、HoudiniServer という名のサービスとしてインストールされますが、 Houdini 18.5.500 以降、Windows 上でも Linux や OSX と同様に非サービスアプリケーションとして実行することも可能になりました。これは、hserver が既にサービスとして実行されているかどうかによって決まります。

設定のオプション、hserver のログの設定に関しては、 hserver ドキュメント をご参照ください。

hserver を使うには?

クライアント (PC) が使うライセンスサーバを変更する

hserver -S servername

ライセンスサーバのデイジーチェーン

この構成では、クライアントが複数のライセンスサーバを見に行くことが可能なります。 これにより、ライセンス サーバを任意の設定 (ライセンス製品タイプ別など) に基づいて分割可能です。この詳細については、 オンライン ドキュメント を参照してください。

hserver -S "licenseserverA;licenseserverB"

HTTP による通信

HoudiniServer の http 通信を有効にするには、接続 URL でプロトコルを指定します。hserver による HTTP 通信の詳細については、 オンラインドキュメント を参照してください。

hserver -S http://licenseservername

hserver はどのポートを使用しますか?

通信には以下のポートが使用されます:
hserver: TCP port 1714
sesinetd: TCP port 1715

sesinetd (ライセンスサーバプログラム)
  • sesinetd は Houdini のライセンスサーバで、デーモン(プログラム)、Windows ではサービスとして動作し、クライアントに対してライセンスを供給します。
  • Houdini Apprentice を含む全 Houdini 製品起動前に実行中である必要があります。
  • デフォルトでは TCP ポート 1715 を聞いていますが、変更することも可能です。
  • ユーザは、License Administrator または GUI のない sesictrl を使って sesinetd と接続し、ライセンス情報の取得や管理を行います。
  • ツールの格納場所は こちらのページ をご参照ください。

ライセンスサーバプロセス (sesinetd) の挙動を制御するには、sesinetd.options を使って制御を記述できます。

詳細は、sesinetd のドキュメントをご参照ください。

GUI 無し License Administrator

License Administrator (hkey) はGUI付きのユーティリティで、非グラフィック環境で使うことはできないため、代わりに sesictrl を使用します。主な操作は次の通りです:

Houdini のコマンドライン環境の設定は この FAQ をご覧ください。

sesictrl の有効なオプションを表示するには:

sesictrl

ライセンス entitlements をインストールする最も簡単な方法:

sesictrl redeem

ライセンス用のログインメールアドレスとパスワードを入力するようプロンプトが表示されます。ログイン後は表示される手順に従います。

ライセンス診断ファイルの出力:

sesictrl diagnostic

ライセンスの返却:

sesictrl return-license LicenseID

すでに取得したキー文字列を手動でインストールしたい場合は:

sesictrl install keystring

各キー文字列は、以下のキーワードからはじまります: SERVER, LICENSE, INCREMENT, UPGRADE あるいは EXTEND.

キー文字列取得方法は、 インターネット接続なしでライセンスをインストールする方法 を参照してください。

sesictrlの詳細は こちらを参照してください。

ライセンス サーバの開始・終了方法

ライセンス サーバは sesinetdという名前です。

ライセンス サーバを開始/終了するには「管理者」権限 (Administrator, Admin, root または sudo) が必要です。

もし最初に Houdini を Apprentice (Local) Licensing モードでインストールした場合、インストーラを再実行し、 Commercial Licensing をインストールすることで必要なサーバツールがインストールされます。

Windows:

Windows の Services で Houdini License Server を開始/終了できます。

  1. コントロール パネル -> Administrative Tools -> Services に行く
  2. HoudiniLicenseServer という名のサービスで開始/終了/再起動可能

なお、HoudiniServer はライセンスクライアントサービス。これも一緒に再起動するのが無難。

Linux:

  1. /etc/init.d にある sesinetd スタートアップ スクリプトを実行します。
  2. 使用法: /etc/init.d/sesinetd {start|stop}

Mac:

Applications > Utilities > Terminal でターミナルを開き次のコマンドを入力します

  • 終了 するには (すべて一行で): sudo launchctl unload /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist
  • 開始 するには(すべて一行で): sudo launchctl load -w /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist

もし "/Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist: No such file or directory" というようなエラーがでた場合は、Houdini インストーラを再実行して Commercial Licensing をインストールしてください。これにより必要なファイルがインストールされます。Mac 版に関しては、こちら もご参照ください。

ライセンスサーバプロセスを再起動してもリモートクライアントは5分ほどはセッションを失いません。

hserver ログの有効化

Windows

C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini Server\ にある hserver.ini に下記のオプションを追加します。

logfile C:\hserver.log
debugMode 1
enableHttp 1

注: ログファイルの場所は使用する環境に合わせて変更してください。

Services.msc (サービス) にある HoudiniServer を再起動します。

OSX

/Applications/Houdini/Houdini18.0.x/Frameworks/Houdini.framework/Versions/18.0/Resources/houdini
にある hserver.opt に下記のオプションを追加します。

logfile /tmp/hserver.log
debugMode 1
enableHttp 1

注: ログファイルの場所は使用する環境に合わせて変更してください。

Houdini ターミナルで hserver プログラムを再起動します。

$ hserver -q
$ hserver

Linux

/opt/hfs18.0/houdini にある hserver.opt に下記のオプションを追加します。

logfile /tmp/hserver.log
debugMode 1
enableHttp 1

注: ログファイルの場所は使用する環境に合わせて変更してください。

Houdini 環境をソースしたターミナルで hserver プログラムを再起動します。

$ cd /opt/hfs18.0
$ source houdini_setup
$ hserver -q
$ hserver

ライセンスファイル

各製品のライセンス文字列はファイルに書かれいて、各プラットフォームで以下の場所にあります。

Windows:

C:\Windows\keys\licenses

Linux:

/usr/lib/sesi/licenses

Mac:

/Library/Preferences/sesi/licenses

ライセンスファイルは "licenses" という名前で、 .doc や .txt などの拡張子が無いようにしてください。

サポートなどの過程で送られてきた licenses ファイルで既存ライセンスファイルを置き換えた場合、有効にするために ライセンスサーバプロセスの再起動 が必要な場合があります。

コマンドライン用 Houdini 環境設定方法

Houdini のコマンドラインツール使用したい場合、環境の設定が必要です。環境設定とは、Houdini が実行に必要なディレクトリやプログラムを把握し、呼び出したいコマンド (例えば sesictrl) を実行できるようにすることです。

Windows:

  • スタート メニュー -> プログラム -> Side Effects Software -> Houdini バージョン -> Utilities -> Command Line Tools

Linux:

  1. cd Houdiniがインストールされた場所のパス
  2. houdini_setup をソースします。
    • 例:
      $ cd /opt/hfs20.5.xxx
      $ source houdini_setup

Mac:

  • [アプリケーション] -> Houdini -> Houdini バージョン -> Utlities -> Houdini Terminal バージョン
ライセンス取得順

以下のライセンス取得テーブルは、Houdini アプリケーション起動時にクライアントヘルパープログラム hserver 経由でどのライセンスがチェックされるかを一覧表示しています。

以下の表は、クライアントでどのように hserverを起動しているかによって異なります。 一番左の列は、ライセンスサーバから要求される製品またはライセンスの種類を示します。 右側の列は、 (コマンドに基づき) クライアントが要求している製品を示します。

製品名 キー文字列名 実行ファイル名(s)
Houdini FX Houdini-Master houdini, houdinifx
Houdini Core Houdini-Escape houdinicore
Houdini Engine [バッチ] Houdini-Engine hbatch,hython
Houdini Engine [プラグイン] Houdini-Engine N/A [プラグインとして開く]

hbatch -R は、非グラフィックトーケンを要求し、グラフィックトークンをチェックアウトしません。

括弧の中の数字は、各アプリケーション実行時にライセンスがチェックアウトされる順番を示しています。

hserver 実行に関する詳細は、hserver で利用可能なオプションとは? を参照してください。

クライアントで hserver 実行時:

ライセンス houdinifx houdinicore hbatch hbatch -R Engine Plug-in
Houdini FX yes no yes (4) no yes (3)
Houdini Core no yes yes (3) no yes (2)
Houdini Engine no no yes (1) yes yes (1)

クライアントで hserver -n 実行時 (i.e. 非グラフィックのみ):

ライセンス houdinifx houdinicore hbatch hbatch -R Engine Plug-in
Houdini FX no no no no yes (3)
Houdini Core no no no no yes (2)
Houdini Engine no no yes yes yes (1)

クライアントで hserver -n -g 実行時 (i.e. 緩和非グラフィックのみ):

ライセンス houdinifx houdinicore hbatch hbatch -R Engine Plug-in
Houdini FX yes no no no yes (3)
Houdini Core no yes no no yes (2)
Houdini Engine no no yes yes yes (1)

以下の hserver オプションを使うには 8.2.856 以降を実行する必要があります。

クラインとで hserver -G 実行時(i.e. グラフィック環境のみ):

ライセンス houdinifx houdinicore hbatch hbatch -R Engine Plug-in
Houdini FX yes no yes (2) no yes (3)
Houdini Core no yes yes (1) no yes (2)
Houdini Engine no no no no yes (1)

クライアントで hserver -G -g 実行時 (i.e. 緩和グラフィックのみ):

ライセンス houdinifx houdinicore hbatch hbatch -R Engine Plug-in
Houdini FX yes no yes (2) no yes (3)
Houdini Core no yes yes (1) no yes (2)
Houdini Engine no no yes (3) yes yes (1)

注意: Houdini 13.0 より、Houdini Batch ライセンスは Houdini Engine ライセンスに置き換わっています。Houdini 8.2 以降、Non-Graphical、Render Script そして Select は退役となりました。Houdini Non-Graphical と Render Script は、Houdini Engine ライセンスに含まれています。

Houdini ライセンス用ツール

Houdini のライセンス用ツールは以下の4つです:

  • hkey: GUI付きのアプリケーション "License Administrator" のこと
  • sesictrl: GUIなしの "License Administrator"
  • sesinetd: ライセンスサーバのデーモン (Windows 上ではサービス)
  • hserver: sesinetd と交信を行うクライアント用補助プログラム

それぞれ以下の場所にあります:

Windows:
Houdini 19 以前

  • hkey, sesictrl - C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 18.5.xxx\bin
  • sesinetd, hserver - C:\Windows\system32

Houdini 19 以降

  • hkey: C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.0.xxx\bin
  • hserver: C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini Server
  • sesinetd, sesictrl: C:\Program Files\Side Effects Software\License Server
    sesinetd.options ファイルもここに指定する必要があります。

Linux:

  • hkey, hserver - /opt/hfs19.0.xxx/bin
  • sesinetd, sesictrl - /opt/hfs19.0.xxx/houdini/sbin

Mac:

  • hkey, hserver - /Applications/Houdini/Houdini19.0.xxx/Frameworks/Houdini.framework/Versions/Current/Resources/bin
  • sesinetd, sesictrl - /Applications/Houdini/Houdini19.0.xxx/Frameworks/Houdini.framework/Versions/Current/Resources/houdini/sbin
Workstation, LAL, GAL ライセンスについて

Workstation (ワークステーション) ライセンスはノードロック型ライセンスで、インストールされたマシンでのみ利用可能で、ネットワーク形式では使用できません。Apprentice と Indie のライセンスは Workstation ライセンスのみで提供されています。

LAL (Local Access Licenses) は、日本国内でのフローティングライセンスが認められています。

GAL (Global Access Licenses) は、日本国内にライセンスサーバを配置して、海外拠点にライセンスを供給したりクラウド環境でのライセンスの使用を可能にします。

License Administrator

License Administrator が Houdini ライセンスのインストールと管理を行う最も簡単な方法です。

Hkey

グラッフィック環境の無いシステムでは、GUI 無し License Administrator を参照してください。

Windows:

  • スタート メニュー -> プログラム -> Side Effects Software -> Houdini バージョン -> Administrative Tools -> License Administrator

Linux:

  • Applications -> Side Effects Software -> Houdini バージョン -> Administrative Tools -> License Administrator を選択します。

  • または ターミナルを開き、以下のコマンドを実行します。
    cd /opt/hfs<バージョン>
    source houdini_setup
    hkey

Mac:

  • [アプリケーション] -> Houdini -> Houdini バージョン -> Administrative Tools -> License Administrator

Indie, Education, 商用ライセンスの場合、ライセンスの管理には、License Administrator 起動後、ログインが必要です。Apprentice の場合は不要です。
ログインには二通りの方法があります。

  • File->Login...
  • Log in to get started ボタンをクリック

Hkey login

H18 以降の License Administrator は 443番のポート (https) を使用して SideFX 社と接続します (H18 以前は HTTP でポートは 80)。 Web 接続時にプロキシが必要な場合、HTTP プロキシ機能の設定方法 を参照してください。

License Administrator からライセンスアカウントへのログインに問題がある場合には、https://www.sidefx.com/ja/password/reset/ パスワードのリセットをしてみてください。

sesinetd.options を使ったネットワーク

ライセンス IP マスクがお使いのネットワークのタイプ (class B、class C、あるいは指定したサブネットのリスト) と一致しているか確認してください。一致していない場合、担当代理店のテクニカルサポートにお問い合わせください。

ライセンスの取得は2つのプロセスによって構成されています。 ひとつはライセンスの実際の「チェックアウト」で、これはインストールされたライセンスのIPマスクによって処理されます。2つ目はライセンス サーバ自体から読込めるかどうかということです。 これはライセンス サーバにある sesinetd.options ファイルによって制御されています。

このファイルには以下を含む必要があります:

-V 2 -z 250000 -m

他のオプションの追加もできます(すべて一行に収めて)。

例: 192.168.*.*10.1.*.* の二つのサブネットを持つサイトの場合

ライセンス サーバの sesinetd.options ファイルには以下を含めます:

-V 2 -z 250000 -m 192.168.*.*,10.1.*.*

これにより、両方のサブネット上のクライアントが (keystring の IP マスクを通じて) ライセンスをチェックアウトし、ライセンス サーバから (sesinetd.options ファイルを通じて) ライセンスの読み込みを可能にします。

sesinetd.options ファイルは以下にあります:

  • Linux: /usr/lib/sesi
  • Windows: H19 以降 C:\Program Files\Side Effects Software\License Server、(H19 以前は C:\Windows\System32)。 このファイルは新規に作成し配置する必要があることに注意してください。
  • Mac: /Applications/Houdini/Houdini19.0.xxx/Frameworks/Houdini.framework/Versions/Current/Resources/houdini/sbin

sesinetd の動作制御の詳細については、sesinetd ドキュメントを参照してください。

ファイアウォール設定

以下の TCP/IP ポートがHoudini のライセンス用に使用されます。

  • HoudiniLicenseServer (sesientd): TCP ポート 1715
  • HoudiniServer (hserver): TCP ポート 1714

ライセンスサーバへのポートへの接続性を確認するには、下記のコマンドとホスト名または IP アドレスを入力します。

Apprentice, Indie または商用ワークステーションライセンスの場合、ライセンスサーバ (IP アドレス)はローカルのものになります。ネットワークライセンスの場合はサーバのホスト名またはその IP アドレスになります。

Windows

Test-NetConnection license-server-name-or-IP -Port 1715

Linux or OSX

ターミナルに以下のように入力します:

nc -v license-server-name-or-IP 1715

HoudiniServer (hserver) クライアントプログラムが HoudiniLicneseServer (sesinetd) に接続できる場合、以下のようなメッセージが表示されるはずです。

Connection to computer-name 1715 port [tcp/*] succeeded!

HoudiniServer (hserver) クライアントプログラムが HoudiniLicneseServer (sesinetd) に接続できない場合、以下のようなメッセージが表示されるはずです。

WARNING: TCP connect to computer-or-IP:1715 failed

非GUI 環境でのライセンスのインストール

ヘッドレスサーバや、GUI付の License Administrator (hkey) で問題がある場合、非グラフィカルユーティリティ sesictrl を使用して、コマンド ラインからライセンス サーバの管理が可能です。

特定コマンドに関するヘルプ情報には、次のコマンドを実行してください。sesictrl --help

旧バージョンの sesictrl のヘルプ情報が必要な場合、次のように入力してください。sesictrl --legacy-help


sesictrl の使用例:

  • ライセンスのインストール (entitlement の redeem): sesictrl redeem
  • 発行されたライセンス文字列のインストール: sesictrl install キー文字列をペースト
  • ライセンスの返却: sesictrl return-license
  • ライセンス診断の生成: sesictrl server-diagnostic
  • ライセンス使用状況表示: sesictrl print-license

sesictrl プログラムにアクセスするには、Houdini 環境ファイルのソースが必要です。

Windows

  • スタート->検索で "Command Line Tools 18.0 "と入力します。
  • または C:/Program Files/Side Effects Software/Houdini 18.0.x/bin/hcmd.exeと入力します。
  • sesictrl とプロンプトに入力すれば利用可能なオプションが表示されます。

OSX

  • Spotlight でご使用の Houdiniのバージョンの Houdini Terminal を検索します。
  • Applications->Houdini->Current->Utilities->Houdini Terminal 18.0
  • sesictrl とプロンプトに入力すれば利用可能なオプションが表示されます。
  • シェル で Houdini環境をソースすることも可能です。
    • cd /Applications/Houdini/Houdini18.0.397/Frameworks/Houdini.framework/Versions/Current/Resources
    • source ./houdini_setup

Linux

  • sesictrl プログラムは /usr/lib/sesi にあります。
  • sesictrl を実行すれば利用可能なオプションが表示されます。
  • シェル で Houdini環境をソースすることも可能です。
    • cd /opt/hfs18.0
    • source houdini_setup

sesictrlについては、ドキュメントの sesictrl の項 も参照してください。

ライセンスの延長
  • 日本の正規販売代理店より購入されたお客様には、購入時点で正規ライセンスが発行されているので、延長の必要性はあまりありませんが、入金確認ができた時点で、現行のライセンスを延長ライセンスが発行されます。
  • 延長ライセンスがインストールされると、インストールされたライセンスに新しい有効期限が表示されます。
  • ライセンスの延長にも License Administrator の使用が最も簡単な方法です。

ライセンスの有効期限の延長

  1. License Administrator を Houdini を使うマシンで起動。
    • ライセンスサーバでアップグレードを行う場合、サーバ上で起動します。
    • 各ワークステーションにライセンスされている場合、それぞれのワークステーションでアップグレード処理を繰り返します。
  2. ライセンスアカウントにログインします。
  3. Check for License Entitlements ボタンまたは File->Install Licenses を実行します。
  4. Install ボタンを押します。

このプロセスによってキー文字列が生成され、ライセンス延長がインストールされます。 キー文字列は自動的にマシンのライセンスファイルに書き込まれます。 ライセンスには新しい有効期間が表示されます。

Commercial Extend

ライセンスの返却
  • License Administrator (hkey) または sesictrl の使用が必須です。
  • ライセンスの返却はそのコンピュータ上で実行する必要があります。
  • Web サイトのアカウントからライセンスの返却はできません。
  • ライセンスの返却は年間10回まで可能です。

返却したライセンスは、コンピュータ名とハードウェア情報が登録から解除されます。返却したライセンス (Entitlement (エンタイトルメント))は、未インストールライセンスとしてあなたの SideFX ライセンスアカウントに戻されます。

ライセンス返却時に disable code (無効化コード) が計算され、コンピュータ上のライセンスファイルに書き込まれます。 無効化コードは、アカウントにも記録、追加され、このライセンスIDは無効になります。

ライセンスの返却方法は2つあります。

License Administrator を使用する

  1. License Administrator (hkey) を実行する
  2. 返却するライセンス ID 上で右クリック
  3. "Return License" を選択
  4. メールアドレスと SideFX 社から提供されたパスワードを入力

CommercialLicense Return

Houdini 19.0 からはライセンスID に付帯する本数のうちのサブセットのみの返却が可能になりました。

CommercialLicense Return Partial

非GUI コマンドラインツール sesictrl を使用する

  • sesictrl がGUI が無い環境でライセンス管理を行うためのプログラムです。
  • Houdiniのコマンドライン環境を設定するには、こちらを参照してください。

  • sesictrl -s を実行、インストールされているライセンスのリストを取得 (最初の列はライセンスID)

  • 返却するライセンスID に対し sesictrl -d license-id を実行
  • メッセージが表示されたら、メールアドレスとパスワードを入力

License Return sesictrl

注:複数あるライセンスの一部だけの返却には sesictrl は未対応です。これには License Administator をお使いください。

注:http://www.sidefx.com/services/licenses/ のWeb上のライセンスページからライセンスを返却することはできません。

ライセンスの移動
  • Houdini のライセンスはマシン名とハードウェア情報と共に登録されており、Houdini をコンピュータからアンインストールしただけでは、ライセンスの移設ができません。
  • License Administrator を使って、インストールされたライセンスをwww.sidefx.com 上にあるお客様のアカウントに一度返却する必要があります。

License Return Commercial

  • ライセンスがあるコンピュータからリリースされると、アカウントに戻り、未インストールの エンタイトルメントとなります。
  • この後、移動先のコンピュータで License Administrator を起動し、返却したライセンスを Redeem インストールします。これで移動が完了です。

注:

  • Web 上のポータルではライセンスを移動することは出来ず、 License Administrator を使った操作が必要です。
  • ライセンスの返却 の要領に従ってライセンスを返却します。
ワークステーションへのライセンス

Apprentice と Indie ユーザに対しては、Workstation (ノードロック) ライセンスが提供されます。これらのライセンスはフローティングライセンスとして使用することは出来ません。 商用ライセンスでも Workstation ライセンスの購入は可能ですが、この場合のネットワーク使用は出来ません。

手順:

  1. ダウンロード: Houdini を使用するコンピュータにダウンロードします。

  2. インストール: Houdini をインストールします。

  3. インストールした Houdini 製品を走らせるためのライセンスを実行します。以下が最も簡単な方法です。

初めて Houdini を起動すると、ダイアログが表示され以下のいずれかを選択するよう促されます:

  • Apprentice (無償) ライセンス
  • 有償ライセンス (Paid License)

有償購入した Indie または商用ライセンスをインストールする場合は、Paid License を選択します。すると、Houdini Houdini License Administrator が起動します。

  1. ダイアログで Paid License を選択します。

  2. File->Install Licenses を実行します (Windows/Linux の場合)。

    • OSX のには File メニューがありません。OSX 上では License Administrator 起動時にモニタ左上の表示される Install Licenses を実行します。
  3. ライセンス用ログイン ID とパスワードを入力します。パスワードは、製品購入時にlicensemanager@sidefx.com というメールアドレスより送られています。

    • ログインすると、インストール可能なライセンスがリスト表示されます。
    • 各コンピュータでインストールする製品の個数を 1 とします (インストールしない場合は 0)。Mantra ライセンスも忘れずに。忘れると RenderView でのレンダリング、テクスチャベイク、Mplay の起動が出来ません。
  4. Install ボタンを押してライセンスのインストールを実行します。

クライアント マシンの設定方法

最も簡単な設定は、中央ライセンスサーバを設置し、そのサーバにライセンスを要求することです。ワークステーションライセンスはノードロックライセンスなので、ネットワーク上でフロートさせることはできず、インストールされたマシンのみで起動可能です。 フローティングライセンスは LAL または GAL です。

対応プラットフォームについては、 システム要件 ページもご覧ください。

手順:

  1. クライアントになるワークステーションに Houdini を ダウンロード します。

  2. 同ワークステーションに Houdini を インストール します。

  3. License Administrator を起動し、クライアントがライセンスサーバを見に行くようにします。

ネットワークライセンスサーバがセットアップされている場合、リモートライセンスサーバにあるライセンスを探しにいくので、クライアントワークステーションへのライセンスツールのインストールは不要です。

クライアントマシンの License Administrator (hkey) が使用可能です。

  1. License Administrator (hkey) を開く
  2. File -> Change License Server を実行する
  3. ライセンスサーバ名を入力する

Houdini 環境を設定してある場合、hserver がライセンスサーバを見に行くようにコマンドラインで指定可能です。

hserver -S hostname

ここで hostname がライセンスサーバ名になります。

.sesi_licenses.pref という隠しファイルもあり、これをホームディレクトリに配置することも可能です。この中身は:

serverhost=hostname

ここでも hostname がライセンスサーバ名になります。

ライセンスをローカルにインストールしたい場合は、ワークステーションライセンス を参照してください。

クライアントによるリモートライセンスサーバへのアクセスに問題がある場合は、サーバのファイルウォール とサーバに正しい IP マスクが設定されているかを確認してください。

ライセンスサーバソフトウェアのアップグレード

ライセンスサーバーは、提供するキー文字列と同じポイントバージョンであることが望ましいです。
例えば、18.0のキー文字列であれば、ライセンスサーバーのバージョンも18.0であることが理想的です。

システム要件 のページを参照して Houdini ライセンスツールがお使いの OS が対応しているかをご確認下さい。

Houdini のライセンスサーバソフトウェアのアップグレードには:

  1. インストールする Houdini の最新の Production または Daily build をダウンロードします。

  2. インストーラを実行、ライセンスサーバのコンポーネントにチェックを入れます。

    • Linux では、ライセンスサーバ (sesinetd.install) だけをインストールすることが可能です。
    • Windows と OSX では, Houdini のフルパッケージのインストールが必要です。
      ライセンスサーバの項をオンにしてください。これにより、既存の sesinetd.exe が更新されます。

  3. インストールプロセス中に、ライセンスサーバコンポーネントが再起動されます。これにはわずかな時間しかかかりません。

ライセンスサーバソフトウェアは丸々一つ上のバージョンのライセンス文字列まで供給可能です。
例えば、バージョン16.5のライセンスサーバを実行していれば、Houdni 17.5 の文字列まで供給可能ですが、Houdini 18.0 を起動することは出来ません。

集中ライセンスサーバを実行している場合、アップグレードを行う事を全ユーザに通知ことを推奨します。用心としてシーンファイルの保存が重要です。一般的にはライセンスサーバソフトウェアのアップグレードはユーザに影響しません。ハートビートは約20分に設定されており、クライアントコンピュータがその期間以上ライセンスサーバと通信できない場合、実行中の Houdini セッションが終了します。

ライセンスサーバプログラムは sesinetd と呼ばれています。

HTTP プロキシの設定方法

この方法でサイトを設定する場合、Houdini License Administrator はインターネットに接続するために HTTP プロキシを使うよう指示することができます。

  1. Web ブラウザ設定を参照して HTTP プロキシ ホスト名とポートを確認します。
  2. License Administrator で [File -> Preferences…] を選択します。
  3. HTTP プロキシを使用するためにトグルをオンにし、プロキシ ホスト名とポートを入力します。

これらの設定は次回 License Administrator を利用する際に保存されます。

プロキシの使用にログインが必要な場合、License Administrator の HTTP プロキシは動作できません。 「インターネット接続なしでライセンスをインストールする方法は?」 の章に従ってください。

ライセンス サーバのログを取るための設定方法

ライセンス アクティビティのログを取得したい、あるいはライセンス サーバでの問題をデバッグしたい場合は、ライセンス サーバのログの設定が出来ます。

Windows:

  1. C:\Windows\system32\ に sesinetd.options という名前のファイルを作成します。
  2. sesinetd.options に次のオプションを入力します:

    -V 2 -z 25000000 -l C:\sesinetd.log
    
  3. Houdini License Server サービスを再起動します。

「ライセンス サーバの開始・終了方法は?」の章を参照してください。

上記の記述では C:\ 直下のログファイルに格納されます。

ログファイルを別の場所に設定することもできます。

Linux:

  • ログの書き出しは自動的に設定されます。ファイルは /var/log/sesinetd.log です。

Mac:

  • 以下にある sesinetd.options ファイルを編集します:

    /Applications/Houdini/Houdini18.0.xxx/Frameworks/Houdini.framework/Versions/Current/Resources/houdini/sbin

  • 既存のファイルの行に使用したい (ie. /var/log/sesinetd.log) ログファイルの場所を追加します。

手動でライセンスをインストールする方法

ライセンス サーバ マシン (またはライセンス サーバに書き込みアクセスのあるクライアント) から:

  1. License Administrator (hkey) を開きます。
  2. [File -> Manually Enter Keys...] を選択します。
  3. 各 keystring をテキスト ボックスに Ctrl+V を利用してコピー・貼り付けし OK を押します。

keystring 全体が正しくコピーされたか確認してください。失敗すると Houdini は起動しません。

各 keystring は [License Administrator] の GUI で別々の行で入力する必要があります。

新たな keystring は次のキーワードからはじまります: SERVER, LICENSE, INCREMENT, UPGRADE あるいは EXTEND

インターネット接続なしでライセンスをインストールする方法

Houdini を起動したいコンピュータにインターネット接続が無い場合でも、ライセンス入手にはインターネットに接続されたコンピュータが一台必要です。

  1. ライセンス サーバ マシンで License Administrator (hkey) を実行します。
  2. Server Information タブをクリックし Server name と server code 情報を書きとめます。
  3. インターネットに接続されたマシンで: https://www.sidefx.com/services/licenses/ に接続し、ライセンス用のログイン名でログインします。
  4. Manage Licenses に行きます。アカウントの全ライセンス履歴が表示されます。
  5. ページの最後に行き、Redeem a License Entitlement をクリックし、取得するライセンスの横にライセンス数を入力します。
  6. リストから既存のサーバを選択するか、もしくはサーバ名とサーバ コードを入力して新しいサーバを追加します。 ライセンスを取得する正しいサーバ名が選択されているか確認してください!
  7. Redeem Entitlement をクリックします。
  8. Web ブラウザページのトップにライセンスキー文字列が表示されます。 ライセンスキー文字列をファイルに保存します。 ライセンスキー文字列は SERVER, LICENSE, INCREMENT, UPGRADE もしくは EXTEND といった単語で始まります。
  9. ライセンス サーバ マシンで License Administrator (hkey) を開きます。
  10. File -> Manually Enter Keys... を実行します。H19 では、 File-> Import Licenses に行き、一番下にある、Manual Install をクリックします。
  11. 各キーをWeb ブラウザもしくは保存したファイルからテキスト ボックスに Ctrl+V を利用してコピー・貼り付けし OK を押します。

ライセンス文字列が正しくコピーされたか確認してください。 失敗すると Houdini は起動しません。

各ライセンスキー文字列は License Administrator の GUI で個々の行に一行ずつ入力する必要があります。

新たなライセンスキー文字列は次のキーワードからはじまります: SERVER, LICENSE, INCREMENT, UPGRADE あるいは EXTEND

サーバ (SERVER) キーの再インストール方法

コンピュータ名を変更したり、ハードウエアを更新したりした場合、SERVER キーが作動しないことがあります。 すべてのライセンスが返却されていない場合、コンピュータ名の変更は望ましくありません。 SERVER キーが作動しないもっとも一般的な理由は、ハードウエアが更新され、サーバ コード (サーバ ID) が変更されることです。

コンピュータに新規で有効なSERVER キーをインストールするためには、以下の手順に従ってください:

  1. License Administrator (hkey) を開きます。
  2. [File -> Install Licenses] を実行します。
  3. ログインします。
  4. ダイアログ ボックスで「Licenses」タブをクリックしてください。
  5. Reinstall SERVER key チェック ボックスをオンにしてサーバキーを再インストールするようにします。
  6. [Install] ボタンを押してください。

Server key

これでコンピュータに新しい SERVER キーが再インストールされます。

ライセンスの再インストール

時々、ライセンスファイルのバックアップを取らずにディスクをフォーマットしたり OS を再インストールしたりして、ライセンスファイルを誤って消去してしまったりすることがあります。もしくは、ライセンスを返却せずにリースコンピュータを返却してしまい、ライセンスが使えなくなることもあるかもしれません。

消してしまったライセンスを再インストールするためには、新しいコンピュータのホスト名を元のライセンスがインストールされていたコンピュータ名と同一にしなければなりません。 同じ名前であれば License Administrator で消去されたキーの再インストールが可能です。

以下、ライセンス返却処理をせずに リース切れで返却してしまい、もう手元にない host_A にインストールされていたライセンスを host_B に再インストールする方法です。

  1. host_B で、使用していたバージョン (例: 19.5) の Houdini をダウンロード しインストール。
  2. 同じく host_B で最新 (例: H20.0) の Houdini をダウンロード、License Server 込み (もしくは License Server のみ)でインストール。
  3. host_B のホスト名を一時的に host_A と変更 (再起動が無難)。
  4. 新しい方の License Administrator を起動し File-> Install License (要ログイン)。これで、過去に host_A にインストールされていたライセンスが再インストール可能になるのでインストール。
  5. 一度インストールできたら、Houdini が起動するか確認。
  6. 起動できたら、ライセンスを返却。返却後は、返却したライセンスはどのコンピュータにも再インストール可能。
  7. ホスト名を host_A から host_B に戻し、再起動。
  8. 再起動後、使うバージョンの License Administrator を起動、ライセンスをインストール。

これで host_B で前に host_A にあったライセンスが使えるようになります。

デフォルト以外のTCPポートでの sesinetd の実行方法

Houdini 17.0 より、デフォルトの1715とは異なるポートでライセンスサーバを実行することができるようになりました。

sesinetd.options ファイルでポート番号の指定が必要です。

クライアントは host:portnumber でライセンスサーバに接続します。

たとえば、既存の sesinetd.options ファイルに -p オプションを追加します (存在しない場合、作成します)。

-V 2 -z 1048576  -m +.+.*.*,192.168.*.*,10.*.*.*,172.*.*.* -p 27056

注: カスタムのサブネットを指定している場合、-m 以下の記述が異なる場合があります。 この例では、デフォルトの LAL サブネットを記述しています。

新しいポートで待機するには、HoudiniLicenseServer サービス (sesinetd) の再起動が必要です。

その後、クライアントマシンは License Administrator を使用して servername:port に接続するか、または hserver を使用して変更を加えます。

hserver -S servername:27056

サイレントインストール/アンインストール

サイレントインストールの場合は、/?でインストーラを実行します。 ドキュメントの場合:

houdini-18.xxx-win64.exe /?

/Registry オプション ("Yes" または "No"、デフォルトは "Yes") は、インストーラが Houdini をインストールするときにレジストリキーを作成するかどうかを制御します。 これは、Houdini のバージョンが Add/Remove プログラムリストに表示されるかどうかに大きく影響します。

共有ネットワークパスへの Houdini のインストールなど、特別なニーズがない限り、デフォルトを使用することをお勧めします。 /Registry オプションで "License Server Path" を定義することはできません。

ライセンスサーバの設定

  • DNS SRV レコードを構成することがもっとも簡単な方法です。
  • クライアントコンピュータが Houdini ライセンスサーバを自動的に見つけられるようになります。

Linux と Mac:

  • hserver -S server-name
  • .sesi_licenses.pref と呼ばれる隠れファイルがユーザのホームディレクトリに作られます。
  • このファイルは一行だけで serverhost=license-servername と記述されています。

Windows:

最善の解決策は、レジストリを変更することです。

reg add "hklm\software\Side Effects Software\Houdini" /v ~LicenseServer /t reg_sz /d server-name /f

アンインストールするには

スタート メニュー -> プログラム -> Side Effects Software -> Houdini バージョン にある uninstall.exeを実行してください。

オプションをリストするには /? を入力

サイレント実行には /S を入力

冗長ライセンスサーバ

Houdini 19.0 より、ライセンスサーバの冗長化に対応いたしました。
冗長化サーバの設定方法については、こちらをご覧ください。

Houdini 19.0 以前のバージョンでは、ビルトインの冗長化構成はありません。
ライセンスサーバを仮想マシン (vm) に設定した場合、クローンの作成が可能で、このクローンはオフラインにしておき、メインサーバに障害が発生した場合に起動させることが可能です。

レンダーノードが非GUIライセンスのみを使うようにするには
  • houdini.env ファイルの中で環境変数 HOUDINI_SCRIPT_LICENSE を hbatch -R に指定します。

  • これにより、非GUI ライセンス (Engine ライセンス) が インタラクティブライセンスである FX や Core ライセンスよりも優先してチェックアウトされるようになります。

  • hserver -n を実行すると、hython やファイルに記述された Python を元にしたツールが実行できません。

  • 環境変数に関しての詳細は こちら をご参照ください。

DNS SRV レコードの追加

クライアントマシンが Houdini ライセンスサーバの名前とポートを自動的に見つけるためにサービスレコード (SRVレコード) を社内 DNS システムに追加することも可能です。

_sesi-lm._tcp   IN      SRV     0 0 1715 licenseserver.yourdomain.com.

多くの施設では、ライセンスサーバに DNS CNAME を設定しています。

古いバージョンの Houdini の実行

Houdini は後方互換性があり、古いバージョンの Houdini も、最新ライセンスで動作します。

例えば、Houdini 19.5 のライセンスがある場合、Houdini 19.5 とそれ以前 (19.0、18.5, 18.0, ..., 16.5、16.0 など) を起動可能です。

  • 新しいバージョンと古いバージョンを両方使うには、最新の License Server ソフトウェアとライセンスが必要です。
  • 古いバージョンの Houdini をあとからインストールする場合、古い License Server コンポーネントをインストールしないよう注意してください。古いバージョンをインストールすれば、最新が上書きされます。
  • 新しい License Server ソフトウェアを古いもので上書きしてしまった場合には、最新バージョンの再インストールが必要です。

旧バージョンの インストーラは FTP サーバ からダウンロード可能です。 Windows の場合、リンク (ftp://ftp.sidefx.com/public) をエクスプローラーのアドレスバーにペーストして開いてください。

ライセンスサーバのデイジーチェーン

Houdini 18 以降のライセンス管理システムでは、チェーン化と呼ばれるライセンス構成に対応しています。これにより、ライセンスサーバ (sesinetd) のデイジーチェーン化が可能になり、各ライセンスサーバを、その構成 (ライセンス製品種類など) に基づいて分割できるようになりました。

チェーンリストの設定は、単一サーバを指定する代わりに、License Administrator で複数のサーバをリストに追加するか、ライセンスサーバ名をセミコロンで区切ってリストします。リスト内の最初のサーバから接続が試みられ、何らかの理由で接続できない、コマンドが失敗したなどの場合に、次のサーバが試行され、それが繰り返されます。「hserver -S」コマンドラインを使用してリストを指定する場合、接続リストを引用符(")で囲んでください。 たとえば、hserver -S "sesinetd1; sesinetd2" など。

この設定には、18.0 以降の Houdini ライセンスサーバ (hserver) が必須です。 sesinetdと Houdini のバージョンに必要条件はありません。

詳細は こちら をご覧ください。

ライセンス診断ファイルの生成

License Diagnostic (ライセンス診断) 情報は、ライセンスの問題を解析するのに便利です。

License Administrator (hkey) を使用する場合

  1. Houdini License Administrator (hkey) を起動
  2. View メニューの "Diagnostic Information" を実行
  3. テキストファイルとして保存

Diagnostic File

または、License Administrator の Server Information タブにある "Email License Diagnostic to Technical Support" をクリックしても生成可能で、このボタンでお使いのメールプログラムが起動します。

Apprentice Diagnostic Button

sesictrl (コマンドライン hkey) を使用する場合

  1. Houdini 環境を起動する かまたは sesictrl を直接実行する
  2. sesictrl diagnostic > file
    • 例: sesictrl diagnostic > diagnostic.txt
  3. テキストファイルとして保存

SideFX サポートへのコンタクト の要領でメールする。

ピーク使用量ログ

Houdini 18.0では、ライセンスの使用状況のモニタが可能になりました。

これは製品タイプごとのピークライセンス使用状況が計測できる良いツールです。定められた間隔でピーク使用量を計測、さらにオプションでユーザデータもログファイルに出力可能です。各種形式でエクスポートでき、ニーズの拡大に応じた、ライセンスの追加購入の計画に使用できます。

使用ログの有効化

適切なオプションを sesinetd.options ファイルに追加し、サーバデーモンである sesinetd を再起動します。

ログファイルのパーサー

Houdini 18.0.525 以降には、使用状況ログのパーサースクリプトである parsepeakuserlog.py が同梱されています。 このスクリプトで、ログファイルを読み易い形式に変換可能です。
パーサーは $ HFS/houdini/python2.7lib 以下にあります。 $HFS 変数は Houdini のインストール場所です。

例えば $HFS が /opt/hfs18.0 の場合、 parsepeakuserlog.py は /opt/hfs18.0/houdini/python2.7libs 以下にあります。

ログファイルパーサーの使用法

python parsepeakuserlog.py でスクリプトの使用法が表示されます。

xlsx 形式での出力には xlsxwriter が必要です。
タイムゾーンの正しい解釈には ptyz というPython モジュールのインストールが必要で、 --time-zone option が必要です。ただし時間は常にサマータイムを考慮しない時間表示となります。

詳しくは ピークの使用状況をログに残す を参照してください。

SideFX サポートへのコンタクト

Houdini の ライセンス関係 で問題がある場合:

  1. まず 「インストールとライセンスの問題」を参照してください。
  2. ライセンス診断ファイル を作成、メールの添付として以下の送付先のいずれかに送付してください。

機能の不具合、クラッシュエラーメッセージなどが発生した場合:

  1. 問題の概要、再現方法を可能な限りシーンファイルと共に
  2. (あれば) クラッシュログ
  3. Houdini が起動するのであれば マシン情報

送付先:
お使いの製品に合わせて以下のいずれに送付してください。

H19.5 以前のライセンス・パーティショニングの設定方法

ライセンス・パーティショニングは、様々な条件に基づいてライセンスをグループ分けする方法です。これにより、複数のライセンスサーバによるライセンスの分割が不要になり、代わりに単一サーバで仮想的にライセンスを分割できます。

ライセンス・パーティショニングは、ライセンスへのアクセスを制御し、重要なライセンスを必要なアーティストだけに限定し、他のアーティストからの意図しないライセンスの取得をブロックするのにも最適な方法です。

この機能の使用には、最低 18.5 のライセンス サーバ (sesinetd) が必須です。

ライセンス・パーティショニングを有効にするには、ライセンス・ファイルと同じディレクトリにある sesinetd.ini ファイルを編集する必要があります。

以下の変数を追加し、ライセンス サーバ (sesinetd) を再起動します。

enablePartitioning=1

隠しファイル .partition.json を licenses ファイルと同じディレクトリに作成、この .json ファイルに、パーティション情報を含めます。

詳しくは、 オンラインドキュメント をご覧ください。

例:

ユーザ boogyman にのみ Houdini Engine のライセンス ID 5659b4fe を使用させたい場合:

{ "user_groups": [
{ 
"name": "Engine Group",
"if": "username == 'boogyman'"
}
],
"license_partitions": [
{
"if": "licenseid == '5659b4fe'",
"user_group": "Engine Group",
"quantity": 1
}
]
}

Houdini Engineライセンス ID 5659b4fe には 10 トークン (ライセンス) あり、これをプロジェクト A, B, C で以下のように分けたい場合

Project A = 3 トークン (ライセンス)

Project B = 5 トークン (ライセンス)

Project C = 2 トークン (ライセンス)

Project C は、Project A または B からライセンスを借りることもできるようにする。

{ "user_groups": [
{ 
"name": "Project A",
"if": "username in ['user1', 'user2', 'user3']"
},
"name": "Project B",
"if": "username in ['user4', 'user5', 'user6']"
},
"name": "Project C",
"if": "username == 'user7'"
}
],
"license_partitions": [
{
"if": "licenseid == '5659b4fe'",
"user_group": "Project A",
"quantity": 3,
"borrow": "Project C"
},
{
"if": "licenseid == '5659b4fe'",
"user_group": "Project B",
"quantity": 5,
"borrow": "Project C"
},
{
"if": "licenseid == '5659b4fe'",
"user_group": "Project C",
"quantity": 2,
}
]
}

ドキュメント にはさらにいろいろな例があります。

H20.0 以降のライセンスパーティション方法はこちら

Houdini Engine for Unity/Unreal ライセンスには、どの Houdini ビルドが必要ですか?

この無償ライセンスには、Houdini 18.5.499 以降が必須です。18.5 の古いビルドのライセンスツールの使用は可能ですが、Unity や Unreal での作業時の新しいライセンスの認識には、ビルド 499 以降が必須です。

"The account exists, but does not have the ability to manage Licenses" と表示されます

Houdini Apprentice をお使いの場合、License Administrator File -> Login の機能は実行できません。Houdini Indie、教育版および商用版 Houdini ライセンスユーザーのみ、ログイン機能をお使いいただけます。

最も簡単な解決方法は、現在のライセンスファイル を削除してから Houdini Apprentice を起動し、再びライセンスのプロセスを実行することです。

Houdini Indie、教育版および商用版でこの問題が起きる場合には、ライセンス管理メールアドレスが変更された可能性が考えられます。こちらの要領でリセットしてみてください。

Windows ですが、ライセンスが動きません

多くの場合、ローカルまたはリモートの sesinetd.exe ライセンスサーバープログラムへの接続を何かがブロックしている可能性があり、Avast や AVG などのセキュリティソフトウェアが Houdini をブロックする問題が確認されています。お使いのセキュリティソフトウェアを確認し、sesinetd.exe (TCPポート1715) および hserver.exe (TCPポート1714) をホワイトリストに登録してください。

services.msc (サービス)で、HoudiniServer および HoudiniLicenseServer が実行中状態になっていることを確認してください。

Power Shellでテストする方法もあります。

netstat -an | findstr 1715

上記のコマンドは、ライセンスサーバデーモンがポートを聴いているかどうかをテストします。

次に、Houdiniに同梱のコマンドラインツール (hcmd.exe) を起動、次のように入力します。

sesictrl ping

または

sesictrl ping http://machine-name:1715

このうち、上記のマシン名を部分は、お使いのサーバホスト名に置き換えてください。

これで Successfully ping と表示されない場合は、アンチウイルス/ファイアウォールの設定を確認してください。

ライセンス開始日を未来に設定したら、ライセンスが届きません。

ライセンスに関する通知は licensemanager@sidefx.com から発信されますので、こちらのメールアドレスを探してみてください。

ライセンス (その AUP) 開始日が将来の場合、ライセンスは、北米東海岸時間で開始日の一日前の 0:00AM に発行されます。 例えば、AUP 開始日が 2/1 の場合、ライセンスは日本時間で 1/31 14:00 に発行され、北米がサマータイム期間中は 13:00 に発行されます。

学生による自宅や個人のコンピュータからの Houdini Education ライセンスへのアクセス方法を教えてください。

学生による個人コンピュータからの Houdini Education ライセンスへのアクセスには、いくつかの方法があります:

1) 学校の既存ライセンスサーバへアクセス

  • 学校の IT 担当者による設定が必要になることが多い
  • 学生のコンピュータが学校の(内部)ネットワークに接続できないといけない

2) 学校の既存ライセンスサーバへログインベースライセンスでアクセス

  • まずこのページをご参照ください。
  • ライセンスが既に別の方法でインストールされている場合、IT 担当者による作業が必要となります。
  • 安定したインタ=ネット接続が常時必要です。
  • (日本国内であれば)場所による制限はありません。

3) 学生版の購入

  • 学校側の IT 担当者による作業がほぼ発生しない
  • 各学生が課金、インストールライセンス、更新などを行う

4) 一時的な自宅ライセンスHome licenses [認定校のみ]

  • info-jp@sidefx.com に詳細をお問い合わせください。
  • 認定校制度については こちら をご参照ください。
SideFX ログインアカウントに紐づけたメールアドレスを更新する

メールアドレスを更新するには:

(1) お客様のユーザ名で www.sidefx.com にログインします

(2) 右上のプロフィールアイコンをクリックします

(3)「My Profile」を選びます

(4) 歯車アイコンをクリックして情報を編集します

(5)「Update Email」をクリックします

これにより、以下の項目が最新のメールアドレスと紐づけられます:

  • Licensing permissions (ライセンスの認証許可)

  • Email notifications about your licenses (ライセンス関連のメール通知)

  • Release emails (製品リリースに関するメール)

  • Forum posts (フォーラムへの投稿)

  • History of completed tutorials (チュートリアルの学習履歴)

*また、所属する会社が変わった場合は、SideFX アカウント担当者に連絡し、お客様の個人情報を適切なアカウントに連係するよう依頼してください。

パスワードの変更はこちらをご参照ください。