ジオメトリツール
Game Development Toolset は Houdini でゲーム開発に関連するワークフローの効率化を目的としたハイレベルなツール集です。ここにあるツールは、ジオメトリの生成と操作に注力しています。
12 チュートリアル 0:50:04
チュートリアル
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Game Tools | LOD Hierarchy
LOD Hierarchy は、Unity、Unreal Engine、および他の DCC アプリケーションで使用する詳細レベル (LOD) 階層設定のための Houdini デジタルアセット(HDA)で、新しく実装された FBX 出力機能を使用し、希望の結果を得るためのパラメータが装備されています。
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Game Tools | Physics Painter
Physics Painter は、あるオブジェクト上に物理オブジェクトをペイント配置して重力をシミュレーションすることを可能にする HDA (Houdini Digital Asset) です。前のフレームのシミュレーション結果は、次のイテレーションで何度でも利用可能で、パラメータをコントロールすることで、求める結果を得ることが可能になります。
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Game Tools | Terrain Tools
この2つの Houdini デジタルアセット (HDA) は、Height フィールドを他のデータに変換し、必要なデータを生成するために相互連携する2つのツールです。Terrain Mesh ROP は Height フィールドから1つまたは複数のメッシュを作成し、Terrain Texture ROP は Heightフィールドをテクスチャにレンダリングします。希望する結果を得ることができるようにパラメータで制御することができます。
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Game Tools | Polydeform
PolyDeform ノードはあるモデルを別のモデルの大まかな形にワープさせます。フォトグラメトリパイプラインで便利です。
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Game Tools | VoxelMesh
Voxel Mesh SOPは、ポリゴンから VDB を作成し、それをポリゴンに戻すというよくあるワークフローのショートカットです。また、ボリュームを元のメッシュに投影したり、膨張させたり削ったりするなどの機能もいくつか追加されています。
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Game Tools | Calculate Occlusion
アンビエントオクルージョンのための SOP です。
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Game Tools | Delete Small Parts
分離した細かい破片をつなげるためのユティリティ SOPです。
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Game Tools | Thicken
Thicken SOP は平らなサーフェスを密閉された状態にするためのツールで、少量の突き出しを行って、もとの形状にウェルドしています。
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Game Tools | Soften Normals
法線をソフトにしたりUV のシームを元にハードにしたりするユティリティ SOP です。
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Game Tools | Align Axis
Axis Align はメッシュの配置を助ける簡単なユティリティツールで、XYZでの配置を簡単に行うことが出来るようになります。
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Game Tools | Mark Seams
Mark Seams SOP は UV シーム生成処理を高速化するための実験的なツールで、UV Editor 内で UV シームのマークを可能にし、ポリゴンの境界よりエッジシームを生成し、UV シームの選択および管理を易しくします。
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Houdini Game Dev Tools - プロシージャルエッジループ/ グループ拡大/ 縮小
このビデオではプロシージャルにグループワークフローの時間短縮を助ける4つの新しいノードを紹介します。
Group Edge Loop
Group Edge Ring
Group Expand
Group Contract
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Category: Modeling