Houdini Kitchen for Games
このチュートリアルは、Houdini を初めて使う経験豊富な 3D アーティストのために設計され、ジオメトリのプロシージャル生成のための基本的な構成要素を学び、Houdini のパワーを十分に活用する方法を学びます。各チュートリアルでは、単一のノードまたはコンセプトに焦点を当て、そのツールがアセット作成にどのように使用されるか紹介しています。各チュートリアルは、前のレッスンを元にプロシージャルジオメトリの典型的な実際例紹介するようになっています。
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チュートリアル
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1. Networks and Nodes
これは Houdini Kitchen チュートリアルの第一弾で、Houdini でプロシージャルコンテンツを制作するゲーム開発者を対象としています。このチュートリアルでは、Houdini のシーンの概要を説明し、その要素が他の3Dソフトウェアとどのように関連しているかを説明します。ジオメトリを操作する方法や、簡単なデジタルアセットがどのように設定され、シーンで使用されるのかを見ていきます。
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2. The Transform Node
このチュートリアルでは、比較的簡単な Transform ノードを見ながら、そのインターフェイスを使って Houdini のパワーの一部であるエクスプレッションによるパラメータの駆動を実演します。この単一ノードから Houdini デジタルアセットと呼ばれる便利なツールにどのように変換できるか、そしてその設定方法を示します。
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3. Geometry Primitives
Houdini の基本構成要素として使用するジオメトリ・プリミティブを徹底的に解説、作成できる様々なジオメトリタイプと、それらをどのような場合に使用するか、知っておくべきことをすべて教えてくれる非常に実用的なチュートリアルです。
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4. Introduction to VOPs
このチュートリアルは VOP ネットワークの紹介ですが、単一チュートリアルでカバーするには大きすぎるテーマです。アトリビュート VOP を見ながら、数学とノイズに焦点を当て、ポイントアトリビュートの操作と作成にどのように使うかを説明、これらを使ってローポリゴンの小さな惑星を作成します。
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5. The Merge Node
Merge (マージ) ノードをいつどのように使うかの短いチュートリアルで、Group (グループ) ノードを使用してマージ後にそれぞれのソースにアクセスする方法も説明します。
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6. The Scatter Node
サーフェス上にポイントをランダムに配置するために使用する Scatter ノードについて説明します。ポイント配置のための様々な方法 (ポイント数、テクスチャ、密度アトリビュート) を取り上げ、アトリビュート VOP の使用方法についても詳しく説明します。また、このノードを使用したリアルな植生分布を作成方法も説明します。
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7. Group Nodes
このチュートリアルは Houdini でのグループの作成および使用方法、そのための Group ノード、Group Range ノード、Group Transfer ノード、Group Combine ノードについて説明し、チェスボードを作成して、駒の配置をチェスの記譜法に基づいて実演します。
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8. All about Houdini Digital Assets
Houdini Digital Assets (HDA) はノードのネットワークのパッケージ化したもので、Houdini で一般的に行うタスクを簡略化したり、外部ソフトウェアで使用可能なツールの作成に使われます。このチュートリアルでは、様々な用途のために適切な形式のジオメトリを生成するための設定方法を紹介します。
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9. The Attribute Transfer Node
このチュートリアルでは Attribute Transfer ノードを使って、空間での位置に基づき、あるオブジェクトから別のオブジェクトへの情報の伝達について、丘に木の根を配置するネットワークを使い、アトリビュートの転送を利用してリアルなプロシージャルシーンを作成する方法を紹介します。
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10. Introducing Volumes and VDBs
Houdini で作成可能な様々なボリュームタイプ、ジオメトリのプロシージャル生成での使用例を紹介します。
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11. Lines and Curves
基本に戻り、Houdini でカーブをどのように使用するかを説明、Line、Curve、Ends、Curve Draw、Addノードをカバーし、レーストラックのプロシージャルな生成例の中で実際に使用します。
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12. Copy Stamping and the Foreach Loop
このチュートリアルでは、ポイントアトリビュートを使って上流の入力ノードに影響を与える方法を説明します。まず、従来の Copy Stamp ノードを使用し、次にSideFX 推奨の Foreach Loopノードを使用します。また、Foreach ループの by pieces, by number などによる使い方、そしてフラクタルの生成 についても詳しくみてきます。
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13. UV Tools
このチュートリアルは Houdini で UV 生成に使用する様々なノードの概要で、UV やテクスチャの設定、表示、プレビューについても説明し、PBR テクスチャの表示のための簡単な方法を説明します。
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14. L-Systems Node
Houdini で L-System を書くための詳細なチュートリアルで、Aristid Lindenmayer 氏の著書「The Algorithmic Beauty of Plants」からの例を用いています。
す。
このチュートリアルを見た後は、L-System の要素をすべて理解し、自分自身で L-System をゼロから作成することができるようになるでしょう。
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Category: Interface, Modeling, Digital Assets, Unity, Unreal, SideFX Labs