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四面体ソリッドからポリゴンサーフェスを構築するには、Convert Tets SOPを使用します。
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シミュレーションをディスクに書き出す場合は、サーフェスジオメトリではなく四面体ジオメトリを書き出してください。サーフェスジオメトリのトポロジーとポイント番号はオブジェクトが粉砕された時に変わってしまいます。デブリ(瓦礫)/埃を追加したいのであれば、おそらく安定したポイント番号からパーティクルを放出させたいことでしょう。
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レンダリング前に常にジオメトリをサーフェス化してください。
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変形ジオメトリがあって、テクスチャマップで問題がある場合は、Cloth Captureを使用してください。
Houdini 20.0 Finite Elements(有限要素)