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このビューアはチャンネルノード(CHOP)を通過するサンプルデータを表示します。
To... | Do this |
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ネットワークビューでCHOPノードをスコープする |
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リストからスコープするチャンネルを選択する |
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サンプルデータを編集する |
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テキスト注釈をグラフに追加する |
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グラフのマウスショートカット ¶
⇧ Shift + |
現行CHOPを設定します。 |
⌃ Ctrl + |
現行フレームを設定します。 |
Alt + |
現行CHOPとフレームを一番近いサンプルに設定します。 |
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グラフをスケールします。 |
⇧ Shift + |
グラフすべてを同期してスケールします。 |
⌃ Ctrl + |
スケールを垂直または水平方向に拘束します。 |
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グラフ全体をパンします。 |
⇧ Shift + |
すべてのグラフ全体を同期してパンします。 |
⌃ Ctrl + |
パンを垂直または水平方向に拘束します。 |
ツールバー ¶
Frame Indicator
クリックすると、現行フレームを意味する青いラインが表示・非表示します。
Auto Scroll
オンにすると、ビューアがプレイバック中の現行フレームに自動的に追従するようになります。
Graphsメニュー
別々のグラフにスコープしたパラメータを配置することができます。
Horizontal/Vertical Adapt
グラフの水平または垂直方向に全体を表示します。
Home Graph
ビューをパン・ズームしてスコープしたパラメータのすべての間隔と範囲を表示します。
Vertical Adapt Optionsメニュー
グラフを全体表示する垂直範囲を制御します。 Auto (デフォルト)はグラフの最小最大値を使います。範囲を指定するなら Other を選択します。他の選択では、一般的な範囲のプリセットを指定します。
Disable Graph
このオプションがオンの時、グラフは更新されません。これはCHOPグラフが必要ない時にHoudiniを高速化するために使います。
Toggle Options
CHOPグラフの現行フレームに注釈を付けるときに使うツールバーとテキストボックス間を切り替えます。
Curve/Bar Display Switch
カーブとサンプルバーの表示を切り替えます。
オプションツールバーメニュー ¶
Labels
チャンネル名を表示します。
Handles
チャンネルデータ上にハンドルが表示されて、直接編集することができます。
Dots
各サンプルポイントにドットが表示されます。これは個々のチャンネル値を視覚的に検査してサンプリングエラーを見つけるのに役に立ちます。
Extend Regions
CHOPの範囲外のチャンネルをサンプリングする時に得られる値を表示します。
Raw Edit Tools
rawサンプルの編集を参照してください。
Scope Tools
スコープしたパラメータを選択するメニューを表示します。
Frames, Samples, Seconds
グラフの水平スケールで使用する時間単位を設定します。
Grid Low, Grid Medium, Grid High
グリッドラインの密度を設定します。
rawサンプルの編集 ¶
“raw edit”ツールを使って直接サンプルデータの値を設定することができます。これは時には滑らかなスプライン近似でデータを調整したりアニメーションエディタでデータを修正するような方法よりも高速で単純です。
最初に、編集のためのビューアのセットアップをします:
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ツールバーで Options メニューを開いて、 Raw Edit Tools をオンにするとグラフ下に編集ツールが表示されます。
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Options ▸ DotsとOptions ▸ Handles もオンにします。
そして、色々なツールを使ってサンプルを編集します:
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クリック、⇧ Shiftクリック、矩形ドラッグをしてサンプルを選択します。
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サンプルハンドルをドラッグして値を変更します。
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Raw Edit Tools ツールバーのボタンを使います。
サンプル ¶
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3つのデフォルトのWave CHOP(CHOP毎に1グラフ)を表示します。Dotsをオンにして、Cubicアイコンをクリックします。そして Col Select をオンにします。
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最初のチャンネルの最初の50フレームを矩形選択します。範囲を、すべての3つのチャンネルに対して3スプラインとして再サンプルします。
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選択したサンプルを垂直にドラッグして、すべてのチャンネルの補間の形を修正します。
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Copy Relativeアイコンをクリックします。
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選択をフレーム100にドラッグします。
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選択解除するために何もない領域をクリックします。再度、Span Cubicアイコンをクリックします。
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ねじれのある箇所を矩形選択して、3次形状として再補間します。