プラグインは、データレイヤー情報のHoudiniへのインポートおよびHoudiniからのエクスポートをサポートしています。この機能は、Unreal 5.2以降で利用可能です。

データレイヤーは、World Partitionを使用するオープンワールドマップで利用できます。

Houdiniでは、Unrealデータレイヤーは、接頭辞unreal_data_layer_が付いたグループとして表されます。例えば、入力が Objects と呼ばれるデータレイヤーに属する場合、unreal_data_layer_Objectsという名前のグループがHDAの入力に作成されます。

HDAからUnrealにデータを出力するとき、unreal_data_layer_で始まるグループがある場合は、ベイク時に出力は単一のレイヤーに割り当てられます。Houdiniで直接作成されたアクターのみが、データレイヤーに割り当てられます。フォリッジなど暗黙的なアクターは、レイヤーに割り当てられません。

デフォルトでは、新規のデータレイヤーは作成されず、アトリビュートunreal_create_data_layers1に設定することで、新規のデータレイヤーがワールドに追加され、新規のデータレイヤーアセットがベイクフォルダに作成されます。

World Partition

はじめよう