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HLODレイヤー設定は、Unrealプラグインでアトリビュートとしてインポートおよびエクスポートすることができます。
HLODが設定されたアクターをUnrealにエクスポートする ¶
指定されていると、アトリビュートunreal_hlod_layer
はcreated
アクターにHLODレイヤーアセットを設定します。
unreal_uproperty_
アトリビュートは、HLODが設定されたアクターのプロパティを制御することができます:
プロパティ |
説明 |
---|---|
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“Include Component in HLOD”プロパティを制御します。
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“Exclude from HLOD Levels”を制御します。 |
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“HLOD Batching Policy”を制御します。これらの値は、EHLODBatchingPolicy UENUMから取得されます:
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HLODが設定されたアクターをHoudiniにインポートする ¶
入力でHLODレイヤーアセットが指定されていると、アトリビュートunreal_hlod_layer
が設定されます。