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HLODレイヤー設定は、Unrealプラグインでアトリビュートとしてインポートおよびエクスポートすることができます。

HLODが設定されたアクターをUnrealにエクスポートする

指定されていると、アトリビュートunreal_hlod_layercreatedアクターにHLODレイヤーアセットを設定します。

unreal_uproperty_アトリビュートは、HLODが設定されたアクターのプロパティを制御することができます:

プロパティ

説明

unreal_uproperty_bEnableAutoLODGeneration

“Include Component in HLOD”プロパティを制御します。 0または1に設定します。

unreal_uproperty_ExcludeFromHLODLevels

“Exclude from HLOD Levels”を制御します。0または1に設定します。

unreal_uproperty_HLODBatchingPolicy

“HLOD Batching Policy”を制御します。これらの値は、EHLODBatchingPolicy UENUMから取得されます:

  • 0 - None

  • 1 - MeshSection

  • 2 - Instancing

HLODが設定されたアクターをHoudiniにインポートする

入力でHLODレイヤーアセットが指定されていると、アトリビュートunreal_hlod_layerが設定されます。

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