値
pdg.regenerateReason.Dirty
ノードがワークアイテムを再生成時に、そのノード自体を完全にDirty(変更あり)にして新しいワークアイテムを生成する必要があります。
pdg.regenerateReason.Full
ノード自体に関する何かが変更されました。 例えば、パラメータが変更されるとノードがワークアイテムを再生成する必要があります。 動的ノードは、それらのワークアイテムをすべて削除します。
pdg.regenerateReason.Partial
上流ノードに変更があったので再生成が行われたものの、指定したノードに関しては直接的に何も変更がありませんでした。
pdg.regenerateReason.PartialPropagate
Partial
と同じですが、PDGはノード上のこの再生成ステータスに遭遇した時に、すべての出力がNone
に設定されていれば、それらを同じステータスにアップグレードします。
pdg.regenerateReason.None
ノードがワークアイテムをまったく再生成せず、その入力ノードも無効になりません。