Add Variant Blockノードにより、ShaderのAssetPathを変更するVariantを組みたい。
しかし、AssetPathをセットすることはVariantが機能しないようでした。IntやFloatをセットすることはVariant機能しました。
他にも、ShaderのInputとOutputを接続 → 切断することはVariantが機能しないようでした。逆に未接続 → 接続することはVariant機能しました。
これはバグなのでしょうか?それとも仕様なのでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教示お願いします。
Add VariantでUSD UV TextureのFileパラメータをVariantさせられない
365 4 0- kurosaba
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