軽量化を目的としてMayaでGPUChacheとして大量のAlembicデータをインポートしているのですが、HoudiniEngine for Mayaでは対応しておらずエラーが返ってきます。
// エラー: file: C:/Program Files/Side Effects Software/Houdini 18.0.597/engine/maya/maya2019/scripts/AEhoudiniAssetTemplate.mel line 649: Cannot set input.
元をたどってみるとhoudiniEngineAssetInput.melの260行目あたりでObjectTypeの判定にGPUChacheが想定されていませんでした。
HoudiniEngine for MayaでGPUChacheを読み込む方法があればご教授いただければ幸いです。