衝突させる

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水滴と水面の衝突でうまいこと二つが当たってくれず、器でのみ衝突してしまいます。
FLIP Objectを二つMergeして、FLIP Solverに繋げているのですが、認識してくれていないみたいです。
どのように修正すれば良いでしょうか。ご教授願います。

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Fluid_cup_splash_new.hipnc (3.6 MB)

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FLIP Objectなどのobjectノードの役割は、データの入力ではなくシミュレーションデータの入れ物を用意することです。
(ただしイニシャルデータの設定も可能なので入力になり得る)
入れ物が複数あるとそれぞれ別物として計算されてしまうので、基本的にお互い干渉することができません。

FLIP Objectを1つに統一して水滴の方をvolumesourceから供給するようにしましょう。
今回は蛇口から出てくる水のように随時供給されるものではないので、
volumesourceを使わずに全部FLIP Objectのイニシャルデータで設定してもOKです。

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Fluid_cup_splash_new_fix.hipnc (3.8 MB)

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