solaris上でXPUレンダリングすると緑色になってしまう

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Houdini20.5のsolaris上でXPUレンダリングを行うと画像のように緑色になってしまいます。ドライバは最新にしており、lightも入れていないです。CPUレンダリングしたり、20.0でXPUレンダリングするとこのような現象は起こりません。また、同じファイルを友人のPCで開いても緑色にはなりません。エラーメッセージが出ている訳でもなく、シーンによっては通常にレンダリングできます。原因がわかる方がいましたら教えていただきたいです。シーンファイルを添付します。

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curtain_error.hipnc (2.4 MB)
curtain_error.png (610.5 KB)

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この辺のライティングの設定を変えるとどうなるでしょうか?

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lighting.png (1.2 MB)

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Ken Taki
この辺のライティングの設定を変えるとどうなるでしょうか?

Image Not Found
お返事ありがとうございます。
このような結果になりました。
Disable Lightingの時は大分抑えられていますが、それでも緑色が少し出てしまいます…

Attachments:
Disable_Lighting.png (567.6 KB)
Dormlight_Only.png (598.1 KB)
Full_Lighting.png (594.8 KB)
Headlight_Only.png (600.9 KB)

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Houdini 20.5 の初期設定ファイルは Windows の場合 Documents\houdini20.5\ にあります。
Houdini を終了してから、このディレクトリを houdini20.5.old などと名前を変えて、再度 Houdini を起動すると環境がリセットされます。これで問題が再現できますでしょうか?

私のところでは再現できず、緑色になりません。

https://ikatnek.blogspot.com/p/houdini-environment-variables.html#prefdir [ikatnek.blogspot.com]
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Ken Taki
Houdini 20.5 の初期設定ファイルは Windows の場合 Documents\houdini20.5\ にあります。
Houdini を終了してから、このディレクトリを houdini20.5.old などと名前を変えて、再度 Houdini を起動すると環境がリセットされます。これで問題が再現できますでしょうか?

私のところでは再現できず、緑色になりません。

https://ikatnek.blogspot.com/p/houdini-environment-variables.html#prefdir [ikatnek.blogspot.com]
環境をリセットしても変わりませんでした…
オブジェクトを入れ替えても緑になってしまうのですが、MtlX Standard SurfaceのTransmissionの値を変更すると緑にならない場合があります。
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私の環境はNvidia GPUですが、10/15リリースの最新のNvidiaドライバー565.90で同様に緑色になりました。
20.5.370、20.5.390でも同じく緑色になります。
Houdiniインストール直後の初回時のレンダリングでは、すぐには緑色にならず、ビューポートを動かしていると、10秒前後で緑色に変わりました。

試しにNvidiaドライバーを一つ前の561.09にロールバックすると解消されておりました。

また別の回避策として、LOP上でLightやDome Lightを追加し、Base Propatiesタブ内のDiffuse MultiplierかSpecular Multiplierを1以外の値(1.001など)にすれば、なぜか元の色に戻りますね。


Houdini 20.5.370
Houdini 20.5.390

OS: Windows 11 24H2
GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Ti
Nvidia Driver: 565.90(Studio Driver)
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Rintaro Akamine
私の環境はNvidia GPUですが、10/15リリースの最新のNvidiaドライバー565.90で同様に緑色になりました。
20.5.370、20.5.390でも同じく緑色になります。
Houdiniインストール直後の初回時のレンダリングでは、すぐには緑色にならず、ビューポートを動かしていると、10秒前後で緑色に変わりました。

試しにNvidiaドライバーを一つ前の561.09にロールバックすると解消されておりました。

また別の回避策として、LOP上でLightやDome Lightを追加し、Base Propatiesタブ内のDiffuse MultiplierかSpecular Multiplierを1以外の値(1.001など)にすれば、なぜか元の色に戻りますね。


Houdini 20.5.370
Houdini 20.5.390

OS: Windows 11 24H2
GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Ti
Nvidia Driver: 565.90(Studio Driver)
な、治りました…!!!!
自分のPCの問題と考えていたので同じ問題が起きてる方がいて安心しました
本当にありがとうございます!!
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565.90 ドライバを使った場合、H20.5.397 以降で症状が改善されています。こちらもお試しいただけますでしょうか?
完全な修正には、nvidia ドライバの修正も必要です。
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