新機能と改良 ¶
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Solarisは、USDの作成と編集を可能にするHoudiniサポートです。これには、新しいネットワークタイプ(LOPs)、レイアウトとライティングをするためのツール、Hydraデリゲートを使用してシーンを表示する改善されたシーンビューア、ネイティブでUSDファイルをレンダリングする新しいレンダラー(Karma)が含まれています。
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Houdini 18では、ガイドによる破壊、改良された削屑、SOPsによる破壊、カスタム粉砕といった刺激的な破壊ワークフローの改善が目玉機能となっています。
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Houdini 18では、インタラクティブでプロシージャルなモデリングができるように膨大な数の新しいツールの追加とツールの改良が施されました。
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Houdini 18のPDGでは、Wedgeがさらに良くなり、DeadlineとTractorのインテグレーションが良くなり、ネットワークステート全体を把握できるようにするための新しいツールバーUIが追加され、ツールと内部に膨大な改良が施されました。
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Houdini 18には、新しいPaintツール、3Dカメラの2Dパン/ズーム、Radialメニューのホットキーといったビューポートとユーザインターフェースの改良と、多くの改良が施されたカスタムPythonステートが含まれています。
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Houdini 18では、効率性を上げるSparse Volume(疎ボリューム)実装の新しいPyro、SOPsによるPyro、高速化されたFLIP流体が目玉機能となっています。
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Houdini 18のVellumは、解像度とスケールに依存しないように改良し、もっと堅牢性を上げ、Vellum拘束に面の滑りの機能の追加と他の拘束の改良を施しました。
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Houdini 18では、エージェントにブレンドシェイプを追加、群衆からUSDスケルトンをエクスポート、プロシージャルなクリップ遷移、FBX対応の改良などが施されました。
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Houdini 18では、リアルさとパフォーマンスを改良した新しいソルバモデルを追加しました。