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質量/スケール/トポロジーの不変性を改良しました。
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衝突の堅牢性とTangle(絡み)の修復を改良しました。
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ポイント単位のcollisiongroupアトリビュートが追加されました。
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ポイントを他のポイントまでではなくプリミティブ上の最近接位置まで縫合できるようになりました。
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Attach to Geometry拘束とStitch Points拘束に対して滑りの機能を追加しました。
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衣服を定位置で保持できるようにTangent Stiffness拘束を追加しました。
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高速且つ安定したソフトボディができるように三角形と四面体に対してAs-Rigid-As-Possible (ARAP)拘束を追加しました。
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ソフトボディの可塑性の結果が良くなりました。
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拘束に対して曲げと距離減衰を追加しました。
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高速な動きを想定してVelocityブレンドと相対モーションコントールを追加しました。
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64ビットで計算できるようになりました。
Houdini 20.0 What’s new What’s new in Houdini 18
What’s new Vellum
Houdini 18のVellumは、解像度とスケールに依存しないように改良し、もっと堅牢性を上げ、Vellum拘束に面の滑りの機能の追加と他の拘束の改良を施しました。