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アーティストに馴染みやすいガイドによる破壊のワークフローが取り入れられました。
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コンクリートやガラスなどの削屑をもっとリアルに表現できるようになりました。
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独自のメッシュを使って簡単に粉砕ができるようになりました。
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プロシージャルに拘束を変換できるようになりました。
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全体の破壊パイプラインがSOPsで利用可能になりました。 Simple FX シェルフ上のSimple Fracture、Simple Guided RBDsのツール群を参照してください。
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ソフト拘束に可塑性アトリビュートが追加されました。
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ジオメトリネットワーク内でRBDシミュレーションをするためのRBD Bullet Solver SOPが新しく追加されました。これによって、Houdini CoreユーザでもBulletシミュレーションを利用することができます。
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ばらばらになったフェースの自動追跡、タグ付け、削除ができるようになりました。
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RBD Exploded View SOPによって視覚化が拡張されました。
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細部の粉砕の信頼性とプロキシを使った凝集性が改良されました。
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RBDデータのアンパックにたくさんの拡張が施されました。
Houdini 20.0 What’s new What’s new in Houdini 18
What’s new RBD破壊
Houdini 18では、ガイドによる破壊、改良された削屑、SOPsによる破壊、カスタム粉砕といった刺激的な破壊ワークフローの改善が目玉機能となっています。