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Bendツールは、アーティストに馴染みやすいハンドルを持つように設計し直しました。
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SOPsでプリミティブをローカル空間で編集できるようなりました。
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ジオメトリ選択ツールバーにコントロールが増えました。
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Sweep SOPを設計し直しました。
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インタラクティブなPoint Weldツールは、新しいFuse SOPを使用します。
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EditなどのインタラクティブツールのSlide Modeに新しくEdge、Surfaceのオプションが追加されました。
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デフォーマ用のプロシージャルなマスク/フォールオフのツールが追加されました。Distance Along Geometry、Distance From Geometry、Distance from Pointを使用するとスケール系のアトリビュートを生成することができます。
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インタラクティブにポリゴンモデリングができるようにPoly Bevel SOPを設計し直しました。
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Group Expand、Group by Lasso、Group Find Path、Group from Attribute Boundaryのノードが新しく追加されました。Group PromoteとGroup Rangeのノードを改良しました。
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新しく追加されたSwitch-Ifノードは、ジオメトリネットワーク内で簡単に分岐制御をすることができます。
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新しくエッジを円状に曲げるノードが追加されました。
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高度な地形生成ができるようにHeightfield Terrace 2.0を改良しました。
Houdini 20.0 What’s new What’s new in Houdini 18
What’s new モデリングとジオメトリ
Houdini 18では、インタラクティブでプロシージャルなモデリングができるように膨大な数の新しいツールの追加とツールの改良が施されました。