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Bendツールは、アーティストに馴染みやすいハンドルを持つように設計し直しました。
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SOPsでプリミティブをローカル空間で編集できるようなりました。
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ジオメトリ選択ツールバーにコントロールが増えました。
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Sweep SOPを設計し直しました。
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インタラクティブな
Point Weldツールは、新しい
Fuse SOPを使用します。
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EditなどのインタラクティブツールのSlide Modeに新しくEdge、Surfaceのオプションが追加されました。
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デフォーマ用のプロシージャルなマスク/フォールオフのツールが追加されました。
Distance Along Geometry、
Distance From Geometry、
Distance from Pointを使用するとスケール系のアトリビュートを生成することができます。
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インタラクティブにポリゴンモデリングができるように
Poly Bevel SOPを設計し直しました。
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Group Expand、
Group by Lasso、
Group Find Path、
Group from Attribute Boundaryのノードが新しく追加されました。
Group Promoteと
Group Rangeのノードを改良しました。
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新しく追加された
Switch-Ifノードは、ジオメトリネットワーク内で簡単に分岐制御をすることができます。
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新しく
エッジを円状に曲げるノードが追加されました。
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高度な地形生成ができるように
Heightfield Terrace 2.0を改良しました。
Houdini 20.0 What’s new What’s new in Houdini 18
What’s new モデリングとジオメトリ
Houdini 18では、インタラクティブでプロシージャルなモデリングができるように膨大な数の新しいツールの追加とツールの改良が施されました。