Shallow Water Solverには、シミュレーションの制御、エラーの修正、シミュレーションのカスタマイズを行なうための様々なパラメータとオプションが用意されています。
To... | Do this |
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シミュレーション全体の品質を改善する |
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波が反射しないようにする |
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波の反復、再進入を防ぐ |
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波の速度を上げる |
Note 高速で移動する波は、不安定になる場合があります。
これを修正するには、 Simulation タブに移動して Substeps を
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波の速度を下げる |
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より多くの水をソーシングする |
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Velocity Diffusion を使用する |
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フォースマスクを使用する |
すべてのマスクレイヤーはソルバの Bindings タブにあります。 Force Mask Layer は事前に設定されていませんが、ワークフローは他のレイヤーと同じです。 以下に、簡単なガイドを載せます。 より複雑なワークフローについては、Shallow Water Solverフィールドページを参照してください。
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アニメーションさせたマスクを使用する |
マスクは静的である必要はありません。 例えば、アニメーションされたHeightField Noiseや変形オブジェクトを使用して、ソースマスクを作成することができます。
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マスク名およびレイヤー名を変更する |
ソルバの Bindings タブでレイヤー名を変更することができます。
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スパイクの発生やボクセルの消失を防ぐ |
スパイクの発生やボクセルの消失が起こることがあります。 これは、水が高速で移動するときや、異なる方向に流れる水が衝突する領域でよく起こります。 以下の方法でスパイクを軽減することができます。
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