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概要 ¶
これらのプロパティはオブジェクトのビューポート表示を制御します。これらのプロパティは、Edit Parameter Interfaceウィンドウの Render Properties タブで利用可能なプロパティのリストのViewport
フォルダにあります。ノードを選択して、パラメータエディタのギアメニューをクリックして、 Edit Rendering Properties を選択すれば、レンダードライバ、カメラ、オブジェクト、シェーダ、プロパティのノードにプロパティを追加または削除することができます。
プロパティ ¶
Menu ¶
OpenGL Uniform Fog ¶
これらのオプションは、どのノードにも追加することが可能で、Display Optionsダイアログ内の Fog Node オプションを介して参照されます。 これによって、これらのオプションをアニメーションさせることができます。
フォグの開始と終了の位置で、カメラからのワールド単位で指定します。 Uniform フォグに対して、深度値がこれらの深度でクランプされます。 フォグの開始位置に近いほどフォグがなくなり、終了位置から遠くなるほどこの最大フォグ値が維持されます。
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off
– 高さに関係なく均一にフォグが適用されます。 -
above
– Fog Height より上側にのみフォグが適用されます。これは雲の層を模倣します。 -
below
– Fog Height より下側にのみフォグが適用されます。これは地霧を模倣します。
フォグとフォグなし間の遷移がはっきりしないようにフォグに対して徐々に適用される減衰用の高さ。
これはワールド単位で指定し、フォグの領域に影響を与え、 Fog Height の高さではフォグはなくなります。
例えばabove
モードでは、フォグ密度は Fog Height の高さで0から始まり、徐々に Fog Height + Fog Height Falloff の高さで Fog Density に達します。
Uniform モードの時、シーン内のディレクショナルライトを使用して単純なライティングを行ないます。 このライトの方向とカラーを使用して、フォグのカラーとライトのカラーがブレンドされます。 Fog Sun Intensity は、太陽効果の強度を調整します。
均一フォグに対して太陽の照明の範囲を調整します。 マテリアルのRoughnessを調整するのと同様に、値が大きいほど太陽の方向のブルームが大きくなります。 これは、 Uniform フォグにのみ影響します。
OpenGL Volume Fog ¶
これらのオプションは、どのノードにも追加することが可能で、Display Optionsダイアログ内の Fog Node オプションを介して参照されます。 これによって、これらのオプションをアニメーションさせることができます。
Volumetric フォグに対して、この範囲はフォグが照明される場所を定義し、カメラからのワールド単位で指定します。 この範囲外では、フォグ効果は発生しないので、 Fog Scattering を使ってライトの境界をしっかりと決めてください。 この値を大きくしすぎると、フォグがブロック状の見た目になってしまいます。
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off
– 高さに関係なく均一にフォグが適用されます。 -
above
– Fog Height より上側にのみフォグが適用されます。これは雲の層を模倣します。 -
below
– Fog Height より下側にのみフォグが適用されます。これは地霧を模倣します。
フォグとフォグなし間の遷移がはっきりしないようにフォグに対して徐々に適用される減衰用の高さ。
これはワールド単位で指定し、フォグの領域に影響を与え、 Fog Height の高さではフォグはなくなります。
例えばabove
モードでは、フォグ密度は Fog Height の高さで0から始まり、徐々に Fog Height + Fog Height Falloff の高さで Fog Density に達します。
Volumetric フォグに対して、この範囲はフォグが照明される場所を定義し、カメラからのワールド単位で指定します。 この範囲外では、フォグ効果は発生しないので、 Fog Scattering を使ってライトの境界をしっかりと決めてください。 この値を大きくしすぎると、フォグがブロック状の見た目になってしまいます。
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Low Volumetric
– ライティングに小さなボリュームが使用され、非常に高速です。 -
Medium Volumetric
– ライティングに中間サイズのボリュームが使用され、速度と品質のバランスが良いです。 -
High Volumetric
– ライティングに大きなボリュームが使用され、高品質です。
gl_fogintensity
プロパティを持たないすべてのライトのデフォルトのライト強度。
デフォルトでは、これは1です(すべてのライトがフォグの照明に寄与します)。
これを0に設定することで、gl_fogintensity
プロパティを持ったライトのみが照明に寄与します。
OpenGL Fog Light ¶
これらのパラメータを個々のライトに追加することで、各ライトのボリュームフォグの照明の挙動をカスタマイズすることができます。
ライトにこのプロパティを追加することで、ボリュームフォグの照明の強さを制御することができます。 デフォルトでは、すべてのライトは Fog Intensity ディスプレイオプション(または上記のプロパティ)で定義された強度係数を持ちます。 これを0以下に設定すると、ボリューム照明からそのライトが除外されます。