Houdini 20.0 プロパティ

VOPNETプロパティ

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概要

これらのプロパティはレンダリングのVOPネットワークの編集を制御します。これらのプロパティは、Edit Parameter InterfaceウィンドウRender Properties タブで利用可能なプロパティのリストのVOPNET Compiler Optionsフォルダにあります。ノードを選択して、パラメータエディタのギアメニューをクリックして、 Edit Rendering Properties を選択すれば、レンダードライバ、カメラ、オブジェクト、シェーダ、プロパティのノードにプロパティを追加または削除することができます。

Properties

Compiler

RSL Compiler

RenderMan VOPネットワークをコンパイルするために呼び出すRSLシェーダコンパイラ。これは、自動的にHOUDINI_DEFAULT_RIB_RENDERERをチェックして正しいコンパイラを呼び出すhrmanshaderがデフォルトです。しかし、あなたのRIBレンダラーがhrmanshaderでサポートされていないなら、上書きすることができます。

VEX Compiler

Mantra VOPネットワークをコンパイルするために呼び出すVEXコンパイラ。

OSL Compiler

TBD.

Force Compile

VOPネットワークを強制的にコンパイルするボタン。

Force Code in Context

ノード内でシェーディングコンテキストを指定するVOPデジタルアセットノードの文字列プロパティは、強制的にコードを生成します。 例えば、サーフェスシェーダにのみ適用可能なノードもあれば、ディスプレイスメントシェーダに適用するノードもあります。 Collect VOPOutput VOPまたはParameter VOPのエクスポートなどのように、 少しのノードだけがコードを(強制的に)生成します。そして、それらのノードに送り込まれるノードのみもコードが生成されます。 HDAが出力コネクタを持たない、またはOutput VOPに(間接的に)接続されていなくてもコードを生成したい場合は、 このプロパティのパラメータを使えば、コードを生成するシェーディングコンテキストを指定することができます。

プロパティ