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概要 ¶
これらのプロパティはレンダリングのVOPネットワークの編集を制御します。これらのプロパティは、Edit Parameter Interfaceウィンドウの Render Properties タブで利用可能なプロパティのリストのVOPNET Compiler Options
フォルダにあります。ノードを選択して、パラメータエディタのギアメニューをクリックして、 Edit Rendering Properties を選択すれば、レンダードライバ、カメラ、オブジェクト、シェーダ、プロパティのノードにプロパティを追加または削除することができます。
Properties ¶
Compiler ¶
RenderMan VOPネットワークをコンパイルするために呼び出すRSLシェーダコンパイラ。これは、自動的にHOUDINI_DEFAULT_RIB_RENDERER
をチェックして正しいコンパイラを呼び出すhrmanshader
がデフォルトです。しかし、あなたのRIBレンダラーがhrmanshader
でサポートされていないなら、上書きすることができます。
ノード内でシェーディングコンテキストを指定するVOPデジタルアセットノードの文字列プロパティは、強制的にコードを生成します。 例えば、サーフェスシェーダにのみ適用可能なノードもあれば、ディスプレイスメントシェーダに適用するノードもあります。 Collect VOP、Output VOPまたはParameter VOPのエクスポートなどのように、 少しのノードだけがコードを(強制的に)生成します。そして、それらのノードに送り込まれるノードのみもコードが生成されます。 HDAが出力コネクタを持たない、またはOutput VOPに(間接的に)接続されていなくてもコードを生成したい場合は、 このプロパティのパラメータを使えば、コードを生成するシェーディングコンテキストを指定することができます。