Houdini 18.0 リファレンス スタンドアローンのユーティリティ

husk

Karmaまたは一部の他のHydraクライアントを使ってUSDファイルをレンダリングするためのコマンドラインユーティリティ。

husk [options] usd_file [-o image_file]

オプション

Information

--help

このヘルプを表示します。

--version

レンダラーのバージョン文字列をプリントします。

Karma

--properties

Karmaが理解するすべてのレンダリングプロパティの名前とそれらのデフォルト値をプリントします。

--property-definition

Karmaが理解するすべてのレンダリングプロパティに関する全情報をプリントします。

--procedurals

すべてのプロシージャル定義をプリントします。

--filters

Karmaが理解するフィルターとOraclesに関する情報をプリントします。

-p/--pixel-samples samples

ピクセルあたりのサンプル数。 デフォルトは128です。コマンドラインにこれを指定することで、USDファイル内のすべてのレンダリング設定がオーバーライドされます。

--tile-size pixels

レンダータイルの幅(単位はピクセル)。 デフォルトは128です。コマンドラインにこれを指定することで、USDファイル内のすべてのレンダリング設定がオーバーライドされます。

--disable-lighting

すべてのライティングを無効にします。

--ao-samples samples

アンビエントオクルージョンのサンプル数(ヘッドライトシェーディング)。 デフォルトは0です。

--ao-distance n

アンビエントオクルージョンのカットオフ距離。デフォルトは1です。

--lock-random seed

乱数シードとしてフレーム番号の代わりにseedを使用します。

--dicingcamera prim_path

指定したPrimパスのカメラを使ってDicing(賽の目化)します。これを指定しなかった場合、Karmaはレンダーカメラを使ってDicing(賽の目化)します。

--optimize-offline level

"オフライン"(非インタラクティブ)レンダリングの最適化レベル。デフォルトは0です。

0

最適化を無効にします。

1

1回の実行で複数フレームをレンダリングする時に最適化を無効にします。

2

強制的に最適化を有効にします。

USD

--usd-input filepath

レンダリングするUSDシーンファイル。

--list-cameras

シーン内のカメラに関する情報をプリントします。

--purpose tokens

レンダリングするPurpose(s)。 ここには、Purposeをカンマで区切ったリストを指定します。デフォルトはgeometry,renderです。

--complexity token

レンダリングするジオメトリの複雑さ。選択肢はlowmediumhighveryhighです。

-s/--settings prim_path

指定したPrimパスのRenderSettingsを使ってレンダリングします。

RenderSettingsオーバーライド

コマンドラインに以下のオプションを指定することで、USDファイル内のすべてのレンダー設定がオーバーライドされます。

-c/--camera prim_path

レンダリングするカメラのPrimパス。

-o/--output file_path

出力画像ファイルのパス。ここには特定のローカル変数を含めることができます:

$F

現行フレーム番号。

$FN

桁数固定の現行フレーム番号。この桁数はFの後に指定します。例えば、$F4は現行フレーム番号を4桁に広げます(例えば、0001)。

$FF

浮動小数点フレーム。これは、(モーションブラーやシミュレーションのように)フレーム間で評価されるエクスプレッションに関して$Fと値が異なります。

$N

現在レンダリングされているフレームの"順序"番号です(例えば、フレーム範囲の最初のフレーム番号が40だったとしても、1枚目のフレームをレンダリングすると$Nは必ず1になり、2枚目のフレームをレンダリングすると$Nは必ず2になります)。

<F>, <FF>, <F4>

$F, $FF, $F4と同じです。

%d, %g, %04d

$F, $FF, $F4と同じです。

-r/--res widthxheight

レンダリング画像の幅と高さ(単位はピクセル)。

--pixel-aspect float

ピクセルのアスペクト比(ピクセル高さに対するピクセル幅の比率)、デフォルトは1(正方形ピクセル)。

-f/--frame n

開始フレーム番号。デフォルトは1

-n/--frame-count n

レンダリングするフレームの数(開始フレームを含む)。デフォルトは1

-i/--frame-inc n

フレーム増分。デフォルトは1

レンダリング

-R/--renderer token

代替のHydraクライアントを使ってレンダリングします。

j/--threads n

スレッド数。0は、すべてのプロセッサを使用し、-1は、1個を除くすべてのプロセッサを使用することを意味します。

--fast-exit 0|1

これを0に設定すると、USDシーンとHydraインターフェースが完全に切り離されます。

--checkpoint sec

sec秒おきに、チェックポイントと部分画像を保存します。-1は、チェックポイントを無効にします。デフォルトは-1

Note

huskプロセスにUSR1信号を送信するとチェックポイントが発動されます。

--exrmode mode

-1

HOUDINI_OIIO_EXR変数を使用します。

0

クラシックドライバを使用します。

1

改良されたドライバを使用します。

--timelimit sec

sec秒を過ぎるとレンダリングがキャンセルされます。デフォルトの-1は、時間制限なしです。

--timelimit-image

--timelimit-nosave-partial

レンダリングが時間制限を超えると、部分画像を保存しません。

-V/--verbose level

レンダリング中に何かの情報をプリントします。デフォルトは2

0-9

レンダリング統計の詳細度。

p

VEXプロファイリングを有効にします(パフォーマンスに影響します)。

P

VEXプロファイリングとNANチェックを有効にします(パフォーマンスに大きく影響します)。

a/A

Alfredスタイルの進捗を有効/無効にします。

t/T

メッセージタイムスタンプを有効/無効にします。

スタンドアローンのユーティリティ

  • abcconvert

    Alembicフォーマット間を変換します。

  • abcecho

    Alembicファイルに関する情報を出力します。

  • abcinfo

    Alembicファイルに関する情報を出力します。

  • chchan

    チャンネルコレクションをアクションチャンネルフォーマットへ(から)コピーします。

  • chcp

    チャンネルコレクションファイルを他のフォーマットにコピーします。

  • chinfo

    チャンネルコレクションファイルに関する情報を出力します。

  • claudio

    CHOPデータ(clip)をオーディオフォーマットへ(から)コピーします。

  • clchan

    CHOPデータ(clip)をアクションチャンネルフォーマットへ(から)コピーします。

  • clchn

    CHOPデータ(clip)をチャンネルコレクションフォーマットへ(から)コピーします。

  • clcp

    CHOPデータ(clip)を他のフォーマットにコピーします。

  • clinfo

    CHOPデータ(clip)ファイルに関する情報を出力します。

  • dsmconvert

    ディープシャドウ/カメラマップをあるフォーマットから別のフォーマットへ変換します。

  • dsmmerge

    2つ以上のディープシャドウ/カメラマップファイルを結合します。

  • dsparse

    ダイアログスクリプトを解析して表示します。

  • gabc

    AlembicとHoudiniのジオメトリ間を変換します。

  • gconvert

    Houdiniポリゴンフォーマット間を変換します。

  • gdxf

    DXFポリゴンをHoudiniフォーマットへ(から)変換します。

  • geps

    EPSファイルをHoudiniポリゴンフォーマットへ変換します。

  • giges

    IGESジオメトリファイルを変換します。トリムNURBSパッチとカーブを扱います。

  • ginfo

    ポリゴンファイルの統計情報を出力します。

  • glightwave

    LightWaveファイルをHoudiniフォーマットへ(から)変換します。

  • gplay

    ジオメトリビューア。

  • gptex

    ジオメトリファイルからPtexture画像ファイルを作成します。

  • greduce

    ファイルのポリゴンを削減します。

  • gwavefront

    .objファイルをHoudiniフォーマットへ(から)変換します。

  • hbrickmap

    i3dファイルまたはボリュームプリミティブgeo/bgeoファイルをPixar Brickmapファイルに変換します。

  • hcollapse

    ディレクトリ構造を折り畳みます。

  • hcpio

    CPIOアーカイブコマンドのサブセットコマンドでhipファイルの抽出/折り畳みができます。

  • hexpand

    hipファイルをディレクトリ構造に展開します。

  • hkey / License Administrator

    ライセンスとライセンスサーバーオプションを表示/管理するためのグラフィカルユーザインターフェースを開きます。

  • hrender

  • hsc

    Bloscファイル(.sc)の圧縮または解凍をします。

  • hscript

    コマンドラインのHScriptインタプリタ。

  • hserver

    Houdiniは、このプロキシサーバーを介してsesinetdライセンスデーモンと通信します。

  • husk

    Karmaまたは一部の他のHydraクライアントを使ってUSDファイルをレンダリングするためのコマンドラインユーティリティ。

  • i3dconvert

    3DテクスチャファイルフォーマットをHoudiniジオメトリへ(から)変換します。

  • iautocrop

    ピクセル値に基づいて画像をクロップします。

  • icineon

    10ビットCineonフォーマット画像を8ビットフォーマットへ変換します。

  • icomposite

    画像をレイヤーでコンポジットします。

  • iconvert

    画像フォーマットを変換します。

  • icp

    画像のある領域を新しい画像に分離します。

  • iflip

    画像の向きを反転します。

  • iinfo

    画像に関する情報を出力します。

  • ilut

    標準チャンネルフォーマットまたは他のLUTからLookup Table(.lut)を生成します。

  • ilutcomp

    2つのLUTから1つのLookup Table(.lut)を生成します。

  • ilutinfo

    Lookup Table(LUT)ファイルの情報をプリントします。

  • imdisplay

    画像をMPlayウィンドウで開きます。

  • iprint

    画像のRGBA値をテキストとして出力します。

  • iquantize

    画像の色数を減らします。

  • isixpack

    立方体の6面を意味する6枚の画像または十字展開した画像から環境/反射マップを生成します。

  • itilestitch

    クロップウィンドウを含んだ一連の画像ファイルを一枚の画像にまとめます。

  • izg

    Z深度画像を8ビットのグレースケールに変換します。

  • mcacclaim

    AcclaimモーションファイルをHoudiniのスクリプトとチャンネルファイルに変換します。

  • mcbiovision

    BioVisionモーションファイルをHoudiniのスクリプトとチャンネルファイルに変換します。

  • mcmotanal

    Motion Analysis TRCモーションファイルをHoudiniのスクリプトとチャンネルファイルに変換します。

  • mcp

    画像シーケンスを動画ファイルに変換します。

  • minfo

    動画ファイルに関する情報を出力します。

  • sesictrl

    コマンドラインからHoudiniライセンスサーバーオプションを設定します。

  • sesinetd

    Houdiniライセンスサーバー。このプログラムはバックグラウンドで実行されてHoudiniライセンスを管理します。

  • siminfo

    シミュレーションキャッシュファイルの統計をプリントします。

  • spy

    UNIXファイルシステムを操作するシェルユーティリティ。

  • vexcache

    VEXコンパイルキャッシュを照会または編集します。

  • vexexec

    CVEXシェーダを実行します。