Houdini 18.0 シェルフツール

Comb Fur shelf tool

ペイントでヘアーの方向を変更します。

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このツールを使ってファーのヘアーの方向を変更します。ヘアーの一本一本がまっすぐに立つケースというのは稀です。ブラッシングすることでより自然な外観を表現します。

Add Furツールでファーを追加した後に、Comb Furツールとペイントツールを使ってファーをスタイリングします。仕上げにAdd Dynamicsツールを使ってキャラクタの動きや外部の力に反応するファーを作成することができます。キャラクタがアニメーションすると、ファーはキャラクタの動き方に応じて変形します。

Note

櫛を通した方向は曲げと捻りの結果に影響を与えます。つまり、Comb Furはそれらの操作の前にしておくべきです。

Tip

密度の値(fur densitywhite hair densityguard density)はヘアーの分布度に関係してきます。既存のヘアーの位置が重要であれば、ペイントツールで密度を調整するよりもテクスチャマップを使うほうがいいです。

Comb Furの使い方

  1. Fur タブのComb Furツールをクリックします。

  2. オペレーションコントロールツールバーの Comb LiftRadiusUV RadiusOpacity を設定します。

    Note

    ((Shift+ LMB))ドラッグ、またはオペレーションコントロールツールバーでブラシの 半径 を変更することができます。

  3. 櫛を通したいベクトルアトリビュート上でマウスカーソルをドラッグします。

    ガイドを表示したい場合は、オペレーションコントロールツールバーの Show Guide Geometry チェックボックスをオンにします。

パラメータの詳細は、Combノードのヘルプを参照してください。一般的なブラシに関する情報は、Brushツールのヘルプを参照してください。

Tip

最初に調整したいパラメータは、FurオブジェクトHairs ▸ Guide ▸ Comb タブの Comb Noise パラメータです。

また、 Fur シェルフのPaint BendPaint Twistツールを使って櫛を通したファーのスタイルを調整することができます。

役立つ情報

Houdiniは、ブラシストロークする度に再クッキングします。櫛でとかしている間のレスポンスを改善するには、FurオブジェクトBasic タブの Display Density の値を減らします。それでも改善されなければ、 Display チェックボックスをオフにします。これによって、ジオメトリ上をペイントしている間にレスポンスを改善するためにヘアーの表示が無効になります。

単に櫛でとかす時の少しの間にヘアーの表示をオフにしたいなら、ビューアツールバーのをクリックして Hide Other Objects を選択することで、ビューポートの他のオブジェクトを隠すことができます。これは、ファーオブジェクトの Display チェックボックスをオフにするのと同じパフォーマンスがあります。一度ペイントを終えてしまえば、をクリックして Show All Objects を選択すれば、再度ファーを表示することができます。

一度ファーに櫛を通してしまえば、ペイントツールを使ってファーのスタイリングをすることができます。次のようなアトリビュートをペイントすることができます:densitylengthclumpingbase colorfrizzwhite hair densityguard hair densityguard hair length

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Simple FXタブ

    Simple FXタブには、ジオメトリレベルでダイナミクスシミュレーションを作成するためのツール群が含まれています。

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Sparse Pyro FXタブ

    Sparse Pyro FXタブ上のツール群は、煙と炎のシミュレーションエフェクトを作成することができます。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル