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このツールを使ってファーのヘアーの方向を変更します。ヘアーの一本一本がまっすぐに立つケースというのは稀です。ブラッシングすることでより自然な外観を表現します。
Add Furツールでファーを追加した後に、
Comb Furツールとペイントツールを使ってファーをスタイリングします。仕上げに
Add Dynamicsツールを使ってキャラクタの動きや外部の力に反応するファーを作成することができます。キャラクタがアニメーションすると、ファーはキャラクタの動き方に応じて変形します。
Note
櫛を通した方向は曲げと捻りの結果に影響を与えます。つまり、Comb Furはそれらの操作の前にしておくべきです。
Tip
密度の値(fur density
、white hair density
、guard density
)はヘアーの分布度に関係してきます。既存のヘアーの位置が重要であれば、ペイントツールで密度を調整するよりもテクスチャマップを使うほうがいいです。
Comb Furの使い方
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Fur タブの
Comb Furツールをクリックします。
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オペレーションコントロールツールバーの Comb Lift 、 Radius 、 UV Radius 、 Opacity を設定します。
Note
((Shift+ LMB))ドラッグ、またはオペレーションコントロールツールバーでブラシの 半径 を変更することができます。
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櫛を通したいベクトルアトリビュート上でマウスカーソルをドラッグします。
ガイドを表示したい場合は、オペレーションコントロールツールバーの Show Guide Geometry チェックボックスをオンにします。
パラメータの詳細は、Combノードのヘルプを参照してください。一般的なブラシに関する情報は、Brushツールのヘルプを参照してください。
Tip
最初に調整したいパラメータは、Furオブジェクトの Hairs ▸ Guide ▸ Comb タブの Comb Noise パラメータです。
また、 Fur シェルフのPaint Bendと
Paint Twistツールを使って櫛を通したファーのスタイルを調整することができます。
役立つ情報
Houdiniは、ブラシストロークする度に再クッキングします。櫛でとかしている間のレスポンスを改善するには、Furオブジェクトの Basic タブの Display Density の値を減らします。それでも改善されなければ、 Display チェックボックスをオフにします。これによって、ジオメトリ上をペイントしている間にレスポンスを改善するためにヘアーの表示が無効になります。
単に櫛でとかす時の少しの間にヘアーの表示をオフにしたいなら、ビューアツールバーのをクリックして Hide Other Objects を選択することで、ビューポートの他のオブジェクトを隠すことができます。これは、ファーオブジェクトの Display チェックボックスをオフにするのと同じパフォーマンスがあります。一度ペイントを終えてしまえば、
をクリックして Show All Objects を選択すれば、再度ファーを表示することができます。
一度ファーに櫛を通してしまえば、ペイントツールを使ってファーのスタイリングをすることができます。次のようなアトリビュートをペイントすることができます:density、
length、
clumping、
base color、
frizz、
white hair density、
guard hair density、
guard hair length。
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