吉田 慎也
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Add VariantでUSD UV TextureのFileパラメータをVariantさせられない Nov. 9, 2024, 5:57 a.m.
どうぞ。
add variant blockで定義したものと、Pythonで定義したものを用意しました。
手順
setvariantで /root/looks に設定されているtest_variantを切り替えるだけで状況を確認できます。
結果
variantをv1へ変更しても、/root/looks/material/usduvtexture1 の file input の値が "aaaa" → "gjpajdpwa" に変わらない。
よろしくお願い致します。
add variant blockで定義したものと、Pythonで定義したものを用意しました。
手順
setvariantで /root/looks に設定されているtest_variantを切り替えるだけで状況を確認できます。
結果
variantをv1へ変更しても、/root/looks/material/usduvtexture1 の file input の値が "aaaa" → "gjpajdpwa" に変わらない。
よろしくお願い致します。
Add VariantでUSD UV TextureのFileパラメータをVariantさせられない Nov. 8, 2024, 8:59 a.m.
件の問題では、USD UV TextureのFileをVariantさせようとしています。
特別なことは特にしておらず、単に適当な文字列を入力しても、Variantに変化はありませんでした。
特別なことは特にしておらず、単に適当な文字列を入力しても、Variantに変化はありませんでした。
Add VariantでUSD UV TextureのFileパラメータをVariantさせられない Nov. 8, 2024, 8:54 a.m.
Add Variant Blockノードにより、ShaderのAssetPathを変更するVariantを組みたい。
しかし、AssetPathをセットすることはVariantが機能しないようでした。IntやFloatをセットすることはVariant機能しました。
他にも、ShaderのInputとOutputを接続 → 切断することはVariantが機能しないようでした。逆に未接続 → 接続することはVariant機能しました。
これはバグなのでしょうか?それとも仕様なのでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教示お願いします。
しかし、AssetPathをセットすることはVariantが機能しないようでした。IntやFloatをセットすることはVariant機能しました。
他にも、ShaderのInputとOutputを接続 → 切断することはVariantが機能しないようでした。逆に未接続 → 接続することはVariant機能しました。
これはバグなのでしょうか?それとも仕様なのでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教示お願いします。