Sho Hasegawa

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レンダリングの結果がシーンビューと一部違ってしまう症状 July 14, 2022, 6:51 p.m.

Volume Accelerator の問題です。Mantraはデフォルトでdensity fieldを使ってレンダリング前にVolume Acceleratorという箱を作ってその箱内だけレンダリングするので44フレームでdensityが消えると(fieldはあるがデータが空の場合)レンダーできなくなります。

/obj/Rend_FlameにVolume Sampling Channel(vm_vlumesamplingchannel)というパラメータを作って"flame"にすればレンダリングされます。flame fieldを使ってAcceleratorを作るのでレンダリングされます。

初めからdensity fieldが無い場合は他のfieldからAcceleratorを作るのでdensity fieldを消してもOKです。

例えばPyroで煙付きのシミュレーションを作って、炎だけレンダリングしたい時、デフォルトだと煙全体のfieldを使ってAcceleratorが作られるので遅いですが、Volume Sampling Channelを適切に設定するとめちゃ速くなります。

Image Not Found

clipで新しく出来た点のrestについて May 8, 2021, 1:41 a.m.

ClipSOPは新しく作ったポイントに補間されたrestを作るので問題なく戻せています。

beginner question about pop June 30, 2020, 11:15 a.m.

Try switching “Jitter Birth Time” to None. If it doesn't work, you wanna post your file.