Sho Hasegawa
sho
About Me
FX Dev Artist at Digital Domain
Connect
LOCATION
United States
WEBSITE
Houdini Skills
Availability
Not Specified
Recent Forum Posts
レンダリングの結果がシーンビューと一部違ってしまう症状 July 14, 2022, 6:51 p.m.
Volume Accelerator の問題です。Mantraはデフォルトでdensity fieldを使ってレンダリング前にVolume Acceleratorという箱を作ってその箱内だけレンダリングするので44フレームでdensityが消えると(fieldはあるがデータが空の場合)レンダーできなくなります。
/obj/Rend_FlameにVolume Sampling Channel(vm_vlumesamplingchannel)というパラメータを作って"flame"にすればレンダリングされます。flame fieldを使ってAcceleratorを作るのでレンダリングされます。
初めからdensity fieldが無い場合は他のfieldからAcceleratorを作るのでdensity fieldを消してもOKです。
例えばPyroで煙付きのシミュレーションを作って、炎だけレンダリングしたい時、デフォルトだと煙全体のfieldを使ってAcceleratorが作られるので遅いですが、Volume Sampling Channelを適切に設定するとめちゃ速くなります。
/obj/Rend_FlameにVolume Sampling Channel(vm_vlumesamplingchannel)というパラメータを作って"flame"にすればレンダリングされます。flame fieldを使ってAcceleratorを作るのでレンダリングされます。
初めからdensity fieldが無い場合は他のfieldからAcceleratorを作るのでdensity fieldを消してもOKです。
例えばPyroで煙付きのシミュレーションを作って、炎だけレンダリングしたい時、デフォルトだと煙全体のfieldを使ってAcceleratorが作られるので遅いですが、Volume Sampling Channelを適切に設定するとめちゃ速くなります。
Image Not Found
clipで新しく出来た点のrestについて May 8, 2021, 1:41 a.m.
ClipSOPは新しく作ったポイントに補間されたrestを作るので問題なく戻せています。
beginner question about pop June 30, 2020, 11:15 a.m.
Try switching “Jitter Birth Time” to None. If it doesn't work, you wanna post your file.