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ポイント、方向、スケール、親、Aimの拘束は全てトランスフォーメーション拘束のタイプです。これらの拘束は、BlendオブジェクトObject CHOP、HScriptとPythonのエクスプレッションで制御することができます。

Blendオブジェクト

Blendオブジェクト拘束は子オブジェクトのブレンドを特定の親に拘束します。 Sequence 値は、そのブレンドを拘束する親を定義し、 Rest Frame は、そのブレンドがそのデフォルト値にリセットする時のフレームを定義します。

これは、特定の領域で回転やスケールを防止するのにも役に立ちます。例えば、腰が回転したときに背骨のベースが回転しないようにしたい場合、腰と背骨のボーン間にBlendオブジェクトを挿入します。それから、 Parents タブの Blend セクションで、3つの回転ボタン(RX, RY, RZ)をトグルします。このツールの他の利用シーンは、腕、首、背骨の空間のような2つのコントローラセット間のブレンドを含んでいます。

Blendオブジェクトは異なる2つのオブジェクトから移動と回転を引き継ぐのに使うこともできます。

Object CHOP

Object CHOPは、異なる階層にある2つのオブジェクトを拘束したい時に使います。

HScriptとPythonのエクスプレッション

vtoriginのようなHScriptエクスプレッションやmlookatmlookatupのようなPythonエクスプレッションを使うことができます。

Note

mlookatmlookatupは、Aim拘束です。

See also

オブジェクトの拘束