Houdini 20.0 キャラクタ オブジェクトレベルのキャラクタ リグの構築
ジオメトリ拘束
IK拘束
トランスフォーメーション拘束
リグの手引き
ボーンの作成
ボーンの停止角度(Rest Angle)の設定
オブジェクトの拘束
背骨の構築
ボーンをカーブで作成・制御
スケルトンのミラー化
リグの役立つ情報とガイドライン
ボーン vs ジョイント