Houdiniでは、キャラクタのセットアップのスタイルが2つあり、どちらも一長一短なので自分に都合の良い方のタイプを選びます。
単純なデフォルトのスタイル
単純な方法は、HoudiniのUIに最適化されています。各IKボーンチェーンにつき1つのエンドゴール、各ボーンチェーンにつき1つのIKソルバ。
複雑にブレンドしたスタイル
複雑なスタイルは、異なる空間(例えば、キャラクタスペース、腕ゴールの肩スペース)の中で活動しているボーンチェーンに複数のゴールを作成し、アニメーターが特定の瞬間にどのようなポーズを設定したいのかに基づいてゴールをブレンドします。
このスタイルでボーンのセットアップをする仕組みは、複数IKゴール間にブレンドに記述しています。
スタイル | 長所 | 短所 |
---|---|---|
単純 |
|
|
複雑 |
|
|
Note
リグスタイルの他の考え方として、IKを使わないでリグを構築してHoudiniの一時的なIKフィーチャを使ってポージングをする一時的なIKを使ったポージングを参照してください。