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レガシーPyroの挙動 ¶
Houdini 18以前は、燃焼を伴うPyroシミュレーションは、fuel
フィールドを使用していました。
熱い領域のfuel
が発火して、瞬間的にburn
フィールドを発生させます。
次に、このburn
フィールドがheat
フィールドを更新して、煙の放出部分を取り込みます。
最後に、累積したheat
フィールドと瞬間的なburn
フィルドから出力が生成されます。
Sparse Pyroの挙動 ¶
お勧めの新しいワークフローは、SOPsで瞬間的なburn
を生成し、それをソースの一部として取り込む必要があります。
この分かりやすい例が、Sparse Fireballシェルフツールです。
-
burn
ボリュームを起爆のソースとして作成します。 -
この瞬間的な
burn
は、オブジェクトのflame
フィールドとdivergence
フィールドにマージします。
この手法は、予測可能で制御しやすいメリットがあります。
例えば、爆発性の燃料を上昇させたい場合は、正確に望み通りの速度でburn
ソースをアニメーションすることができます。
燃料ソースから火炎を広げる必要ある場合には、Pyro Source Spread SOPを使用すると良いでしょう。 このノードは、入力のポイントクラウドから拡散の挙動をシミュレーションするので、特に広がる炎を制御するのに役立ちます。
Tip
Sparse Pyro FX シェルフのSpreading Fireツールは、オブジェクトの表面に広がる炎のシミュレーションをセットアップすることができます。