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概要 ¶
このツールは、布をキャラクタに取り付けるのに役に立ちます。 このツールは、拘束するClothオブジェクトのポイントセットとゴールダイナミクスオブジェクトの近接度に基づいた重心座標の間にソフトボディ拘束を作成します。 拘束するオブジェクトのポイントを選択してから、任意でゴールオブジェクトとゴールポリゴンを選択します。 このツールは、ターゲットの各選択したポイントをゴールオブジェクトの一番近い重心座標に紐付けます。
このツールは、ゴールオブジェクトのトロポジーがシミュレーション中に変わらないことを想定しています。ゴールオブジェクトのポイントやプリミティブの数を時間に渡って変更することはできません。そうしないと、拘束が適切に動作しなくなります。
ビューポートでの拘束の操作 ¶
To... | Do this |
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新しいCloth拘束を作成する |
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Note
このツールは、デフォルトではソフト拘束を作成します。オペレーションコントロールツールバーの Type ドロップダウンメニューで、ソフト拘束をハード拘束に変更することができます。
パラメータの詳細は、Cloth Attach Constraintノードのヘルプを参照してください。
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