Houdini 20.0 シェルフツール

Attach Cloth to Body shelf tool

Clothオブジェクトのポイントとゴールオブジェクトのサーフェス上のポイント間に拘束を作成します。

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概要

このツールは、布をキャラクタに取り付けるのに役に立ちます。 このツールは、拘束するClothオブジェクトのポイントセットとゴールダイナミクスオブジェクトの近接度に基づいた重心座標の間にソフトボディ拘束を作成します。 拘束するオブジェクトのポイントを選択してから、任意でゴールオブジェクトとゴールポリゴンを選択します。 このツールは、ターゲットの各選択したポイントをゴールオブジェクトの一番近い重心座標に紐付けます。

このツールは、ゴールオブジェクトのトロポジーがシミュレーション中に変わらないことを想定しています。ゴールオブジェクトのポイントやプリミティブの数を時間に渡って変更することはできません。そうしないと、拘束が適切に動作しなくなります。

ビューポートでの拘束の操作

To...Do this

新しいCloth拘束を作成する

  1. Cloth シェルフの Attach Cloth to Bodyツールをクリックします。

  2. 拘束したいClothオブジェクトを選択して、Enterを押します。

  3. 選択したClothオブジェクトの拘束するポイントを選択して、Enterを押します。

  4. 拘束先のゴールオブジェクトを選択して、Enterを押します。何も選択しなかった場合は、このツールは、内部アニメーションに拘束します。

  5. 一番近いポイントの選択領域を制限したい場合は、ゴールオブジェクトのポリゴンを選択して、Enterを押します。何も選択しなかった場合は、このツールは、すべてのゴールオブジェクトの一番近いポイントに拘束します。

Note

このツールは、デフォルトではソフト拘束を作成します。オペレーションコントロールツールバーの Type ドロップダウンメニューで、ソフト拘束をハード拘束に変更することができます。

パラメータの詳細は、Cloth Attach Constraintノードのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル