Houdini 20.0 シェルフツール

Stitch Cloth shelf tool

2枚の布または1枚の布をダイナミックボディ上のポイントに縫い合わせます。

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概要

このツールは、2つの別々のオブジェクト上の2つのポイントセット間に布の縫合拘束を作成します。 拘束するオブジェクトのポイントを選択して、ボールオブジェクトと(任意の)ゴールポイントを選択します。 このツールは、ターゲットの各選択したポイントをゴールオブジェクトの一番近いポイントに紐付けします。

Cloth Stitchツールは、自動的にゴールオブジェクト上の一番近いポイントを拘束するオブジェクトの各選択したポイントに割り当てます。 これは、手動でポイント番号を検索して各ポイントを合わせる必要がないので楽です。

ビューポートでの拘束の操作

To...Do this

新しいCloth拘束を作成する

  1. Cloth シェルフの Cloth Stitchツールをクリックします。

  2. 拘束したいClothオブジェクトを選択して、Enterを押します。

  3. 選択したClothオブジェクトの拘束するポイントを選択して、Enterを押します。

    Tip

    1つのエッジを選択して、Lを押すとループ選択に、⇧ Shift + Rを押すとエッジの矢印の方向が逆になり、Fを押すとエッジの方向に1つエッジを追加選択します。

  4. 拘束先のゴールオブジェクトを選択して、Enterを押します。何も選択しなかった場合は、このツールは、内部アニメーションに拘束します。

  5. 一番近いポイントの選択領域を制限したい場合は、ゴールオブジェクトのポリゴンを選択して、Enterを押します。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル