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シミュレーション ¶
分散FLIPのサンプル ¶
FLIPシミュレーションに落下するアニメーションキューブを作成します。
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分散Pyroのサンプル ¶
Pyroシミュレーションを作成します。
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海洋のサンプル ¶
海洋シミュレーションに浮かぶトーラスオブジェクトを作成します。
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フィードバック ¶
フィードバックHDAのサンプル ¶
一連の入力HDAsから、フィードバックループの各反復の出力を使用して、3個の異なる3Dオブジェクトに対して形状のバリエーションを加えます。
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フィードバックシミュレーションのサンプル ¶
フィードバックループの各反復からの出力を使用するRBDシミュレーションを作成します。
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HQueue ¶
HQueueセットアップをテストします。
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画像操作 ¶
一連の入力画像から、ビデオスライドショー、画像モンタージュ、異なるファイルフォーマット別の画像を作成します。
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Invoke(呼び出し) ¶
Invokeのサンプル ¶
入力ジオメトリに対してSOPコンパイルブロックを実行します。
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Invokeチェーンのサンプル ¶
2個の Invoke SOP をチェーン接続して、ジオメトリ入力に対してSOPコンパイルブロックを実行します。
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Invokeの簡易サンプル ¶
簡易 入力ジオメトリに対してSOPコンパイルブロックを実行します。 このサンプルには、Invokeのサンプルと同じTOPネットワークが含まれています。
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Invoke TOP SOPのサンプル ¶
入力ジオメトリに対してSOPコンパイルブロックを実行します。
/topnet
と入力ジオメトリは Geometryオブジェクトノードの中にあり、
SOPコンパイルブロックは /topnet > /sopnet の中にあります。
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パーティショナー ¶
ワークアイテム(動的と静的の両方)を生成し、以下の方法でそれらの結果をソートしたり収集します:
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カスタマイズなしのインデックスで、ターゲットを決めたパーティションのインデックスで、直接入力の代わりにターゲットノードのインデックスで。
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パターンマッチングとカスタムのマージルールを使用したアトリビュートで。
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アトリビュート値とsplitアトリビュートで。
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パイプライン ¶
Houdiniパイプラインのサンプル ¶
複数のセッションを直列で実行する複数のHoudiniサーバーまたは単一Houdiniサーバーを使用して、Houdiniシーンを初期化して処理します。
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JSONパイプラインのサンプル ¶
情報を含んだJSONファイルを読み込んで、その情報を抽出し、関連したワークアイテムを絞り込んでから、その関連したワークアイテムをソートします。
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Mayaパイプラインのサンプル ¶
mayapy
サーバーの使い方について説明しています: 複数セッションを扱う単一サーバーと.ma
ファイル毎の単一サーバー。
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Nukeパイプラインのサンプル ¶
nukepy
サーバーの使い方について説明しています: 複数セッションを扱う単一サーバーとNukeスクリプト毎の単一サーバー。
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Python ¶
いくつかのPythonスクリプトを実行して、様々なIn-ProcessタスクとOut-of-Processタスクを実行します。
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レンダリング ¶
ROPのサンプル ¶
外部のROPsを取得し、Wedge化し、シミュレーションをMantraでレンダリングするといった様々なROP TOPテクニックについて説明しています。
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マルチショットのサンプル ¶
シミュレーションファイルを読み込んで、そのジオメトリを書き出し、それらのフレームを操作し、それらのフレームをパーティション化し、アトリビュートを使用してフレーム単位で使用するカメラを決めて、それらのフレームをレンダリングしてから、それらのフレームをFFMPEG動画に結合します。
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ロードビルダー ¶
タイル状で地形を構築します。
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Shotgrid ¶
Shotgun(現Shotgrid) TOPノードを使用して様々なタスクを実行します。
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SOPs ¶
HDA Processorを使ってジオメトリを生成し、それらのジオメトリを取り込んで並べます。
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TOP Fetch ¶
ワークアイテムを収集して、それらをプロセッサーに渡します。
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TOPのクック ¶
In-ProcessまたはOut-of-Processのどちらかで動的ノードと静的ノードをクックします。
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See also |