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このセクションでは、初回でプラグインをインストールする場合と、Unityプロジェクトを新しいバージョンにアップデートする場合の両方を説明しています。
最低要件:
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Windows 10、MacOS 10.12、Linux(HoudiniとUnityの両方に互換性のあるバージョン)
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Unity LTSの最新リリース
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HoudiniまたはHoudini Engine18.0以降
プラグインのアップグレード ¶
Unityプロジェクトに旧バージョンのプラグインがある場合は、クリーンアップグレードするためには以下の手順を順番に実行してください:
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Unityをシャットダウンします(すべてのHoudini Engineセッションを終了させます)。
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Unityを再度開き、新しい空っぽのシーンを開きます(注:空っぽのシーンでない場合、アップグレード時にアセット参照が失なわれる可能性があります)。
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Unity内から次のフォルダを削除します: Assets/Plugins/HoudiniEngineUnity
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初回インストールと同じように、以下のインストール手順を続けます。
WindowsまたはMacOSへのインストール ¶
まず最初に、Unityプラグインインストールオプションを有効にしてHoudiniまたはHoudini Engineをインストールします。 これにより、新しいプラグインが _Houdini_installation/engine/unity/HoudiniEngineUnity.unitypackage_ に配置されます。
新しいプラグインをUnityプロジェクトにインストールするには、Unityメニューから Assets > Import Package > Custom Package に移動して、 HoudiniEngineUnity.unitypackage を選択します。 すべてのファイルが選択されていることを確認し(デフォルトでは選択されているはずです)、 Import を選択します。 プラグインが Assets/Plugins/HoudiniEngineUnity にインストールされます。
最後に、Unity Editorを再起動します。
Linuxへのインストール ¶
まず最初に、 Houdini Engine for Unity オプションを有効にしてHoudiniまたはHoudini Engineをインストールします。 これにより、プラグインソースフォルダが _Houdini_installation/engine/unity/Assets/Plugins/HoudiniEngineUnity_ (/opt/hfs16.5.497/engine/unity/v2/Assets/Plugins/HoudiniEngineUnityなど)に配置されます。
存在しない場合は、UnityプロジェクトのAssetsフォルダに Plugins フォルダを作成します(Assets/Pluginsなど)。 次に、 HoudiniEngineUnity フォルダをその内容と一緒にUnityプロジェクトの Assets/Plugins フォルダにコピーします。 Unityを起動すると、すべての必要なファイルが自動的に読み込まれます。前の Assets/Plugins/HoudiniEngineUnity フォルダは削除しておくようにしてください。
最後に、Unity Editorを再起動します。
プラグインがロードされたことを確認する ¶
インストールされたら、以下の手順で、プラグインが正常にロードされているかどうかを確認します:
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上部にある HoudiniEngine メニューを開きます。ない場合は、マウスカーソルをメニューバー上に置くと表示されることがあります。
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メニューから HoudiniEngine > New Curve Asset を選択します。
正常にインストールされている場合、Hierarchyウィンドウに新しいGameObjectが作成され、自動的に選択されています。 Sceneウィンドウには新しいCurve Editorが表示され、InspectorにはHDAを操作するための新しいインターフェースが表示されます。 以下の画像を参照してください:
メニューが表示されない、またはカーブが作成されない場合は、インストールに問題があります。 Unity Consoleウィンドウ( Window → Console )でエラーやログメッセージを確認してください。
HoudiniまたはHoudini Engineのインストールが見つからないと表示されたり、バージョンの不一致がある場合は、正しいバージョンのHoudiniまたはHoudini Engineがインストールされているか、移動されていないかを確認します。 インストールパスは、Windowsではレジストリに保存され、他のプラットフォームではデフォルトのインストール場所と推定されます。 そのため、Houdiniを後から移動した場合、プラグインはそれを見つけることができません。 この場合(および他の同様のケース)、 Assets/Plugins/HoudiniEngineUnity フォルダを削除し、Houdiniを再インストールしてからUnityを再起動し、最後にプラグインパッケージを再インポートしてください(上記の手順)。
セッションに問題があると表示された場合や、正しいバージョンのHoudiniまたはHoudini Engineがインストールされ、移動されていない場合は、 HoudiniEngine ▸ Session ▸ Restart Session を選択し、セッションを再起動してみてください。
最初のステップ ¶
Houdini Engineプラグインでは、Houdiniデジタルアセット(.hda)で生成されたデータをUnityに直接インポートすることができます。 詳細についてはHoudiniアセットを参照してください。
特殊なアセットをUnityで作成することも可能です。詳細については次のセクションを参照してください。