Houdini 18.0 ノード レンダーノード

USD Zip render node

既存のUSDファイルをUSDZアーカイブファイルにまとめます。

このノードは、既存のディスク上のUSDファイルからUSD Zipアーカイブ(.usdz)ファイルを作成します。 これは、オリジナルUSDファイルとそこから参照されているUSDファイルとテクスチャマップをまとめて単一ファイルに収納します。 この単一ファイルは、他のUSDファイルと同様にHoudini、usdview、USDファイルの読み込みが可能な他のアプリケーションで読み込むことができます。 USD Zipアーカイブは単一ファイルになっているので、USDステージを構成するためによく使っている膨大な数のバラバラなファイルの集まりと比べて配布が簡単になります。

このROPのオペレーションは、USDライブラリに同梱されているusdzipユーティリティの挙動と同じですが、"asset"モードまたは"ARKit asset"モードでのみ動作します。 単一入力ファイルを指定すると、参照ファイルが自動的にアーカイブに含まれます。

パラメータ

Render

クリックすると、USDZファイルが生成されます。

Zip Files

このノードは、一度に複数のアーカイブを生成することができます。 ここに作成するアーカイブの数を設定するか、または、プラスとマイナスのボタンをクリックしてアーカイブを追加/削除します。

Enable

これを使用することで、パラメータ値を失うことなくアーカイブの生成を無効にすることができます。

Input File

アーカイブの生成に使用するトップレベルUSDファイルのファイルパス。 このノードは、すべての依存ファイル(サブレイヤーファイル、テクスチャ、ボリューム)を自動的に検索し、それらをアーカイブに格納します。

Output File

生成する.usdzアーカイブファイルのファイルパス。

Create ARKit Asset

このオプションは、USDライブラリがApple ARKitライブラリと互換性のあるUSDZアーカイブを作成するように指示します。 初期の頃のARKitのUSDZ実装をターゲットにしたアセットは、より汎用的利用向けのUSDZファイルよりも厳しい制約下で動作します。 このオプションは、それらの制約に順守するように試みます。 これによって、データに多くの変換が伴って、Variant Setsなどの機能が失われる可能性があります。

レンダーノード

  • Agent

    エージェント定義ファイルを書き出します。

  • Alembic

    Alembic ROPはシーンをAlembicアーカイブとしてエクスポートすることができます。

  • Archive Generator

    Mantra/RIBレンダラーで使えるディスクベースのアーカイブを生成します。

  • Bake Animation

    オブジェクトトランスフォームやCHOPオーバーライドのアニメーションをベイクします。

  • Bake Texture

    1つ以上のオブジェクトのレンダリングされた外観からテクスチャマップを生成します。

  • Batch

    単一バッチジョブで入力ROPをレンダリングします。

  • Brick Map Generator

    HoudiniボリュームプリミティブをPixar brickmapファイルに変換します。

  • Channel

    チャンネルの出力オペレータが特定のCHOPからクリップファイルを生成します。

  • Composite

    コンポジット出力オペレータがコンポジットエディタで生成される画像をレンダリングします。

  • DSM Merge

    2つ以上のディープシャドウ/カメラマップファイルを結合します。

  • Dynamics

    DOP Networkシミュレーションの状態をファイルに保存します。

  • Fetch

    異なるネットワークにあるROPに依存リンクを作成します。

  • Filmbox FBX

    全体のシーンをFBXファイルにエクスポートします。

  • Frame Container

    格納されたノードの中のフレーム依存の変更がその入力に影響を与えないようにします。

  • Frame Depedency

    出力フレームを1つ以上の入力フレームに依存させることができます。

  • Geometry

    SOP/DOP Networkからジオメトリファイルを生成します。

  • HQueue Render

    HQueue/Houdini Queueは分散ジョブスケジューリングシステムです。

  • HQueue Simulation

    HQueue/Houdini Queueは分散ジョブスケジューリングシステムです。

  • Hair Card Texture

    ヘアーカードで使用するヘアーテクスチャをレンダリングします。

  • Karma

    HoudiniのKarmaレンダラー(ベータ)を使ってUSDシーンをレンダリングします。

  • MDD Point Cache

    この出力オペレータはMDDアニメーションファイルを書き出すために使用します。

  • Mantra

    Houdini標準のMantraレンダラーを使ってシーンをレンダリングし、IFDファイルを生成します。

  • Mantra Archive

    Mantraで使用可能なディスクベースのアーカイブを生成します。

  • Merge

    いくつかのレンダー依存を1つに結合します。

  • Net Barrier

    同期化が起こるまでROPネットワークをブロックします。

  • Null

    何もしません。

  • OpenGL

    ハードウェアアクセラレート3Dビューポートレンダラーを使って画像をレンダリングします。

  • Pre Post

    メインジョブの前と後にROPをレンダリングします。

  • RenderMan

    PixarのRenderManレンダラーを使ってシーンをレンダリングします。

  • RenderMan Archive

    RenderManで使用可能なディスクベースのアーカイブを生成します。

  • RenderMan RIS

    Pixar社のRenderMan RISレンダラーを使用してシーンをレンダリングします。

  • Shell

    外部コマンドを実行します。

  • Subnetwork

    サブネットワーク出力オペレータが膨大な出力オペレータを管理する簡単な方法を提供します。

  • Switch

    複数入力の1つをレンダリングします。

  • Tractor

    TractorはPixarのRenderManと合わせて出荷されるプログラムです。

  • USD

    LOPネットワークを1つ以上のUSDファイルに書き出します。このノードは、レンダーノードまたはLOPとして利用可能です。

  • USD Render

    LOPネットワークで生成されたステージから出力画像をレンダリングします。

  • USD Stitch

    個々のフレームを表現したUSDファイルを合成によって結合します。

  • USD Stitch Clips

    個々のフレームを表現した複数のValue Clipを結合します。

  • USD Zip

    既存のUSDファイルをUSDZアーカイブファイルにまとめます。

  • Wedge

    異なる設定で同じROPを複数回にわたって再レンダリングします。

  • Wren

    この出力オペレータはWrenレンダリングプログラムで使われます。

  • glTF

  • glTF

  • レンダーノード

    レンダーノードは、シーンをレンダリングしたり、レンダーディペンデンシーネットワークをセットアップします。