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概要 ¶
このツールは、ボックス内に初期の煙の条件を設定します。
これは、Source from volumeがコンテナ内で行なう事とは違って、継続的に煙を生成しません。
このツールを使えば、例えば、煙の一吹きや衝突からの埃を生成することができます。
Smoke from Objectの使い方 ¶
-
内部にジオメトリオブジェクトを持った
Smoke Containerを作成します。
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Smokeオブジェクトに変換するジオメトリオブジェクトを選択します。
Note
ジオメトリオブジェクトには、ボリュームベースの煙に有効なソースとなるボリュームがなければなりません。 例えば、このツールは
カーブに対して動作しません。
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Volume Fluids タブの
Smoke from Objectツールをクリックします。
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初期条件を設定するコンテナを選択して、Enterを押して選択を確定します。
To... | Do this |
---|---|
シミュレーションの表示オプションを変更する |
Smokeオブジェクトの Guides タブのオプションを変更します。
パラメータの詳細は、 |
浮力レートを変更する |
|
冷却レートを変更する |
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煙を冷やす(下降させる) |
オブジェクト内の Note Temperature(温度)は、度やケルビンなどの現実世界のスケールで動作しません。Houdiniは、0がニュートラルで、プラスの値が温かく、マイナスの値が冷たいという前提で動作します。 |
See also |