Houdini 20.0 シェルフツール

Smoke from Object shelf tool

SOPジオメトリからSmokeオブジェクトを作成します。

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概要

このツールは、ボックス内に初期の煙の条件を設定します。 これは、Source from volumeがコンテナ内で行なう事とは違って、継続的に煙を生成しません。 このツールを使えば、例えば、煙の一吹きや衝突からの埃を生成することができます。

Smoke from Objectの使い方

  1. 内部にジオメトリオブジェクトを持ったSmoke Containerを作成します。

  2. Smokeオブジェクトに変換するジオメトリオブジェクトを選択します。

    Note

    ジオメトリオブジェクトには、ボリュームベースの煙に有効なソースとなるボリュームがなければなりません。 例えば、このツールはカーブに対して動作しません。

  3. Volume Fluids タブのSmoke from Objectツールをクリックします。

  4. 初期条件を設定するコンテナを選択して、Enterを押して選択を確定します。

To...Do this

シミュレーションの表示オプションを変更する

Smokeオブジェクトの Guides タブのオプションを変更します。 パラメータの詳細は、Smoke Objectノードのヘルプを参照してください。

浮力レートを変更する

Smoke SolverForces タブのデフォルトの Buoyancy Lift を変更します。このパラメータは煙の上昇や下降を制御します。

冷却レートを変更する

Smoke SolverForces タブのデフォルトの Cooling Rate を変更します。このパラメータは、Temperature(温度)フィールドがゼロになる速さを制御します。

煙を冷やす(下降させる)

オブジェクト内のVolume Rampで、 Scalar Ramp スケールの右側ハンドルを選択して、 Value を-1に変更します。

Note

Temperature(温度)は、度やケルビンなどの現実世界のスケールで動作しません。Houdiniは、0がニュートラルで、プラスの値が温かく、マイナスの値が冷たいという前提で動作します。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

テクニカル