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概要 ¶
このツールは、例えば煙突のシミュレーションで使います。
Smoke Containerの使い方 ¶
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Volume Fluids タブの Smoke Containerボタンをクリックします。
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シーンビューのどこかにコンテナを配置します。
To... | Do this |
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コンテナに煙を作成する |
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コンテナの分割数を変更する |
オペレーションコントロールツールバーまたはパラメータエディタで Divisions を編集します。 Divisions を下げると、シミュレーションが速くなり、上げると、より詳細なシミュレーションになります。 |
煙をコンテナ境界から逃す |
オペレーションコントロールツールバーまたはパラメータエディタで Closed Boundaries チェックボックスをオフにします。 |
Note
大きな目盛りのマークは、10分割を意味します。つまり、このサンプルのSmoke Containerの分割数が20であることがわかります。
煙を排除することができます。シミュレーションから煙を排除するには、Particle FluidsシェルフのSink from Objectsツールを使います。
煙を乱流させたい場合があります。それをするには、Seed Vorticlesを適用します。
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