int [] agentlayerbindings(<geometry>geometry, int prim, string layername, string shapetype)
layername
がエージェントのレイヤーのどれでもない場合、shapetype
が無効、prim
が範囲外の場合、prim
がエージェントプリミティブでない場合に空っぽの配列を返します。
geometry
参照するジオメトリファイルの名前。Houdini内のSOPを参照するなら、op:full_path_to_sop
のように指定します。
opinput
参照する入力の番号。1番目の入力が0
番、2番目の入力が1
番など。
prim
プリミティブ番号。
layername
エージェントのレイヤーの1つの名前。
shapetype
指定したレイヤーから"static"
, "deforming"
, "all"
の形状を検査するかどうか。
Examples
Collision Layer内の各静的形状の現行ワールドトランスフォームを検索します。
string layer = agentcollisionlayer(0, @primnum); int[] bindings = agentlayerbindings(0, @primnum, layer, "static"); matrix xforms[] = agentworldtransforms(0, @primnum); foreach (int idx; bindings) { matrix xform = xforms[idx]; }
See also | |
crowds | |
layer |