int agentrigparent(<geometry>geometry, int prim, int transform)
transform
がトランスフォーム階層のルートの場合、transform
が範囲外の場合、prim
が範囲外の場合、prim
がエージェントプリミティブでない場合に-1
を返します。
geometry
参照するジオメトリファイルの名前。Houdini内のSOPを参照するなら、op:full_path_to_sop
のように指定します。
opinput
参照する入力の番号。1番目の入力が0
番、2番目の入力が1
番など。
prim
プリミティブ番号。
transform
エージェントのリグのトランスフォームのインデックス。
Examples
リグのルートのワールドトランスフォームを指定したボーンから開始して検索します。
int root; while (true) { int parent = agentrigparent(0, @primnum, transform); if (parent < 0) { root = transform; break; } else transform = parent; } matrix root_xform = agentworldtransform(0, @primnum, root);
See also | |
crowds | |
rig |