void setagentcollisionlayer(int geohandle, int prim, string layername)
geohandle
書き出し先のジオメトリのハンドル。geoself()
を使用すれば、現行ジオメトリのハンドルを取得することができます。
prim
プリミティブ番号。
layername
エージェントのレイヤーの1つの名前。
See also | |
crowds | |
layer |