HOM equivalent |
noise(X, Y, Z)
ノイズはユニット間隔のラティス上で計算され、内部のポイントがラティスポイントから補間されます。つまり、ノイズは1ユニットの距離が離れているポイント間から独立しています。入力をスケールして別の周波数を実行することができます。
この関数は、ノイズをジオメトリに適用することができます。例えば、凸凹のグリッドを作成するには、Point SOPを追加して、Position Yフィールドに以下のエクスプレッションを使います:
noise($TX, $TY, $TZ)
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