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概要 ¶
エージェントに対してStatic DOPオブジェクトを指定して、挙動の使用を回避することができます。 この挙動は、behavior mergeノードの 前 に、この挙動を配置することができます。
Static DOPオブジェクトを障害物として設定する ¶
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群衆シミュレーションで、障害オブジェクトをStaticオブジェクトにします。
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障害オブジェクトを選択します。 Crowds シェルフタブで、Obstacleをクリックします。
シェルフツールは、POP Steer Obstacleノードを作成し、そのノードがStaticオブジェクトを回避するように設定してから、merge_states
ノードの後に接続します。
POP Steer Obstacleがmerge_states
ノードの後にあるため、状態にかかわらず すべて のエージェントに適用されます。
エージェントが1つの状態でのみ障害物を避けるようにするには、POP Steer ObstacleノードをStateノードとmerge_states
ノードの間に移動させます。
詳細は、群衆シミュレーションネットワークおよび状態と挙動を参照してください。
Tip
衝突と回避は、キャラクタスケルトンにバインドされたジオメトリを使って計算されます。